訊息 Slitterhead:前衛、創新的新遊戲登陸 Scene:整理和分享照片

Slitterhead:前衛、創新的新遊戲登陸 Scene:整理和分享照片

作者 : Gabriella Jan 20,2025

《裂口者》:靜謐山莊締造者新作,兼具創新與瑕疵

《裂口者》宣传图 靜謐山莊的締造者,外山圭一郎,為其全新恐怖動作遊戲《裂口者》定下了獨特的基調。繼續閱讀,了解更多關於他的評論,以及他為何稱《裂口者》是一款雖然“略顯粗糙”,但卻新穎原創的遊戲。

《裂口者》堅持創新,不懼“瑕疵”

繼2008年的《Siren》之後,靜謐山莊導演的又一恐怖力作

《裂口者》宣传图 由靜謐山莊的締造者外山圭一郎打造的全新動作恐怖遊戲《裂口者》將於11月8日發售——盡管外山本人在最近的一次采訪中承認,遊戲可能感覺“略顯粗糙”。

“從第一部《靜謐山莊》開始,我們就一直致力於創新和原創,即使這意味著作品可能略顯粗糙,”外山在接受GameRant采訪時表示。“這種態度貫穿了我的所有作品,也體現在《裂口者》中。”

對於不熟悉外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio的人來說,他們傾注心血打造的這款遊戲融合了恐怖和動作元素,並具有令人驚歎的原始和實驗性風格。然而,《靜謐山莊》(1999年外山導演處女作)的遺產是不可否認的。第一部遊戲重新定義了心理恐怖,許多遊戲都效仿了該係列前三部作品對該類型的貢獻。然而,外山此後並沒有隻專注於恐怖遊戲。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他轉向《重力異想世界》係列之前最後一次涉足該類型,這使得人們對其回歸該類型的期待更加重大。

《裂口者》宣传图外山所說的“略顯粗糙”究竟是什麼意思,還有待觀察。如果外山將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百甚至數千名員工的AAA級大型遊戲開發商進行比較,那麼將《裂口者》視為如此也是可以理解的。

然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與《火焰紋章》角色設計師吉川達也以及靜謐山莊作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《Siren》遊戲玩法的融合前景,《裂口者》正如外山所說,極有可能做到新穎原創。玩家們隻需要等待遊戲發售,看看“粗糙”之處是其實驗性本質的體現,還是一個真正的擔憂。

《裂口者》將玩家帶入虛構城市九龍

《裂口者》宣传图《裂口者》的背景設定在虛構城市九龍——“九龍”和“香港”的組合詞——一個怪異的亞洲大都市,它融合了對20世紀90年代的懷舊情懷,以及根據外山和他的共同開發者在接受Game Watch采訪時所說,受到《殺戮都市》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素。

在《裂口者》中,玩家扮演“Hyoki”——一種能夠附身不同身體來對抗被稱為“裂口者”的可怕敵人的靈體。這些敵人並非典型的僵屍或怪物;它們奇形怪狀且難以預測,經常從人類轉變為噩夢般的形態,既恐怖又奇怪地滑稽。

想了解更多關於《裂口者》的遊戲玩法和故事,請查看我們下麵的文章!

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