"The Ripper": 혁신과 결점을 모두 갖춘 Serenity Villa 제작자의 신작
Serenity Villa의 제작자인 Keiichiro Toyama는 그의 새로운 호러 액션 게임인 Rifter에 독특한 톤을 설정했습니다. 그의 리뷰에 대해 자세히 알아보고 그가 Rifter를 "가장자리가 약간 거칠기는 하지만" 훌륭한 새롭고 독창적인 게임이라고 부르는 이유를 알아보려면 계속 읽어보세요.
'더 리퍼'는 혁신을 고집하며 '결함'을 두려워하지 않습니다
2008년 <사이렌>에 이어 허쉬 하우스 감독의 또 다른 호러 명작
Serenity Villa 제작자인 Keiichiro Totoyama의 새로운 액션 호러 게임인 Rifter는 11월 8일에 출시될 예정입니다. 하지만 Toyama 자신은 최근 인터뷰에서 게임이 "약간 거칠다"고 느껴질 수 있다고 인정했습니다.
Waishan은 GameRant와의 인터뷰에서 "첫 번째 '사일런트 하우스' 이후로 작업이 다소 거칠어지더라도 혁신과 독창성에 전념해 왔습니다."라고 말했습니다. "이러한 태도는 내 작업 전체에 흐르고 있으며, '더 리퍼'에도 반영되어 있습니다.
Keiichiro Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio가 익숙하지 않은 분들을 위해 그들은 놀랍도록 독창적이고 실험적인 스타일과 함께 공포와 액션 요소를 혼합한 게임을 만드는 데 온 마음과 영혼을 쏟았습니다. 그러나 "허시"(와시야마의 1999년 감독 데뷔작)의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며, 많은 게임이 시리즈의 처음 세 항목의 장르에 대한 기여를 모방했습니다. 그러나 Waishan은 그 이후로 공포 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년 <사이렌: 블러드 커스>가 <그래비티> 시리즈로 전향하기 전 마지막 장르 진출로, 그의 장르 복귀에 대한 기대감이 더욱 커졌다.
와이샨이 '약간 거칠다'는 것이 실제로 무엇을 의미하는지는 아직 알 수 없습니다. Waishan이 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 대형 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Rifters를 그렇게 보는 것이 이해가 됩니다.
그러나 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨과 '파이어 엠블렘' 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 세레니티 빌라 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여를 고려하면 '그래비티 판타지'와 합병할 가능성도 있다. Waiyama가 말했듯이 "Siren", "Ripper"의 게임 플레이는 참신하고 독창적일 가능성이 매우 높습니다. 플레이어는 "거친 느낌"이 게임의 실험적 특성을 반영한 것인지 아니면 진정한 우려 사항인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.
"리퍼"는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 데려갑니다
리퍼는 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 합성어인 가상의 도시 Kowloon을 배경으로 합니다. 이 도시는 1990년대 향수와 청소년 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소가 결합된 이상한 아시아 대도시입니다. Game Watch와의 인터뷰에서 Totoyama와 그의 공동 개발자에 따르면 Kill City와 기생충은 다음과 같습니다.
'리퍼'에서 플레이어는 '리퍼'라는 무시무시한 적에 맞서 싸우기 위해 다양한 신체를 소유할 수 있는 정령 '효키'로 플레이합니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 끔찍하고 이상하게 우스꽝스러운 악몽 같은 형태로 변합니다.
Ripper의 게임플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!