"The Ripper" : Une nouvelle œuvre du créateur de Serenity Villa, avec à la fois innovation et défauts
Keiichiro Toyama, le créateur de Serenity Villa, a donné un ton unique à son nouveau jeu d'action et d'horreur Rifter. Lisez la suite pour en savoir plus sur sa critique et pourquoi il a qualifié Rifter de jeu nouveau et original qui, bien que "un peu approximatif sur les bords", est génial.
"The Ripper" insiste sur l'innovation et n'a pas peur des "défauts"
Après "Siren" de 2008, un autre chef-d'œuvre d'horreur réalisé par Hush House
Rifter, un nouveau jeu d'action et d'horreur du créateur de Serenity Villa, Keiichiro Totoyama, sortira le 8 novembre – bien que Toyama lui-même ait admis dans une récente interview que le jeu pouvait sembler « légèrement difficile ».
"Depuis la première "Silent House", nous nous sommes engagés dans l'innovation et l'originalité, même si cela signifie que le travail peut être un peu rude", a déclaré Waishan dans une interview avec GameRant. "Cette attitude traverse tout mon travail et se reflète également dans "The Ripper".
Pour ceux qui ne connaissent pas Keiichiro Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ils ont consacré tout leur cœur et leur âme à la création d'un jeu qui mélange des éléments d'horreur et d'action avec un style incroyablement original et expérimental. Cependant, l'héritage de "Hush" (le premier film de Washiyama en 1999) est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Waishan ne s’est plus concentré uniquement sur les jeux d’horreur depuis lors. Son titre Siren: Blood Curse de 2008 était sa dernière incursion dans le genre avant de se tourner vers la série Gravity, rendant les attentes pour son retour dans le genre d'autant plus significatives.
Ce que Waishan entend réellement par « légèrement rugueux » reste à voir. Si Waishan compare ses petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, il est compréhensible de considérer les Rifters comme tels.
Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur de personnages de Mega Man et "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya et le compositeur de Serenity Villa Akira Yamaoka, ainsi que "Gravity Fantasy" Avec la perspective de fusionner avec le gameplay de "Siren", "Ripper" est très probablement nouveau et original, comme l'a dit Waiyama. Il suffira aux joueurs d'attendre la sortie du jeu pour savoir si la "rugosité" est le reflet de son caractère expérimental ou une réelle préoccupation.
"Ripper" emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
Ripper se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une étrange métropole asiatique qui intègre la nostalgie des années 1990, ainsi que des éléments surnaturels inspirés des bandes dessinées pour la jeunesse telles que Kill City et Parasite, selon Totoyama et son co-développeur dans une interview avec Game Watch.
Dans "Ripper", les joueurs incarnent "Hyoki" - un esprit qui peut posséder différents corps pour lutter contre l'ennemi terrifiant appelé "Ripper". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois horribles et étrangement comiques.
Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Ripper, consultez notre article ci-dessous !