"The Ripper": Serenity Villa'nın yaratıcısından hem yenilik hem de kusurlarla yeni bir çalışma
Serenity Villa'nın yaratıcısı Keiichiro Toyama, yeni korku aksiyon oyunu Rifter için benzersiz bir ton belirledi. İncelemesi hakkında daha fazla bilgi edinmek ve Rifter'ı neden yeni ve orijinal bir oyun olarak nitelendirdiğini öğrenmek için okumaya devam edin; bu oyun "kenarları biraz kaba" olsa da harika.
"Karındeşen" yenilik konusunda ısrarcıdır ve "kusurlardan" korkmaz
2008'deki "Siren" filminin ardından Hush House'un yönettiği bir başka korku başyapıtı
Serenity Villa'nın yaratıcısı Keiichiro Totoyama'nın yeni aksiyon-korku oyunu Rifter, 8 Kasım'da piyasaya sürülecek - ancak Toyama yakın tarihli bir röportajda oyunun "biraz Sert" gelebileceğini itiraf etti.
GameRant ile yaptığı röportajda Waishan, "İlk "Sessiz Ev"den bu yana, işin biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile, yeniliğe ve özgünlüğe kendimizi adadık," dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarımda mevcut ve aynı zamanda 'Karındeşen'e de yansıyor."
Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio'ya aşina olmayanlar için, korku ve aksiyon unsurlarını şaşırtıcı derecede orijinal ve deneysel bir stille harmanlayan bir oyun yaratmak için yüreklerini ve ruhlarını döktüler. Ancak "Hush"un (Washiyama'nın 1999'daki ilk yönetmenlik denemesi) mirası yadsınamaz. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı; birçok oyun serinin ilk üç oyununun türe katkılarını taklit ediyordu. Ancak Waishan o zamandan beri yalnızca korku oyunlarına odaklanmadı. 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse, Gravity serisine dönmeden önce bu türe yaptığı son adımdı ve türe dönüşüne dair beklentileri daha da anlamlı hale getirdi.
Waishan'ın "biraz kaba" derken gerçekte ne kastettiğini zaman gösterecek. Waishan, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Rifters'ı bu şekilde görmek anlaşılabilir bir durumdur.
Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve "Fire Emblem" karakter tasarımcısı Yoshikawa Tatsuya ve Serenity Villa bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra "Gravity Fantasy" ile birleşme ihtimali de göz önüne alındığında Waiyama'nın dediği gibi "Siren" ve "Ripper"ın oynanışı büyük ihtimalle yeni ve orijinal olacak. Oyuncuların, "pürüzlülüğün" oyunun deneysel doğasının bir yansıması mı yoksa gerçek bir endişe mi olduğunu öğrenmek için oyunun çıkışını beklemeleri gerekecek.
"Ripper" oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor
Ripper, "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor; 1990'ların nostaljisinin yanı sıra gençlik çizgi romanlarından ilham alan doğaüstü unsurları da bünyesinde barındıran garip bir Asya metropolü. Totoyama ve ortak geliştiricisinin Game Watch ile yaptığı röportaja göre Kill City ve Parasite.
"Ripper"da oyuncular, "Ripper" adı verilen korkunç düşmana karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen bir ruh olan "Hyoki" olarak oynarlar. Bu düşmanlar tipik zombiler ya da canavarlar değil; garip ve öngörülemez yaratıklar, genellikle insandan hem dehşet verici hem de garip bir şekilde komik olan kabus gibi formlara dönüşüyorlar.
Ripper'ın oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!