"The Ripper" ผลงานใหม่จากผู้สร้าง Serenity Villa ที่มีทั้งนวัตกรรมและข้อบกพร่อง
Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Serenity Villa ได้กำหนดโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับ Rifter เกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ของเขา อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับบทวิจารณ์ของเขา และเหตุใดเขาจึงเรียก Rifter ว่าเป็นเกมใหม่และเป็นต้นฉบับ ซึ่งแม้จะ "หยาบนิดหน่อย" ก็ถือว่าเยี่ยมมาก <>
ต่อจาก "ไซเรน" ในปี 2008 ผลงานสยองขวัญชิ้นเอกอีกเรื่องที่กำกับโดย Hush House
Rifter เกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่จากผู้สร้าง Serenity Villa Keiichiro Totoyama จะวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน แม้ว่า Toyama เองจะยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมอาจรู้สึกว่า "หยาบเล็กน้อย" ก็ตาม <>
"นับตั้งแต่ "Silent House" ครั้งแรก เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์นวัตกรรมและความคิดริเริ่ม แม้ว่านี่หมายความว่างานอาจจะหยาบนิดหน่อยก็ตาม" Waishan กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้สะท้อนผ่านงานทั้งหมดของฉันและสะท้อนให้เห็นใน "The Ripper" ด้วย
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Keiichiro Toyama และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขา พวกเขาทุ่มเททั้งหัวใจและจิตวิญญาณในการสร้างเกมที่ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์ดั้งเดิมและแนวทดลองที่น่าทึ่ง อย่างไรก็ตาม มรดกของ "Hush" (ผลงานการกำกับเรื่องแรกของ Washiyama ในปี 1999) ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกได้นิยามความสยองขวัญแนวจิตวิทยาใหม่ โดยมีหลายเกมที่เลียนแบบการมีส่วนร่วมของสามรายการแรกในซีรีส์ไปจนถึงประเภทดังกล่าว อย่างไรก็ตาม Waishan ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญเพียงอย่างเดียวตั้งแต่นั้นมา ชื่อของเขาในปี 2008 Siren: Blood Curse ถือเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายของเขาในประเภทนี้ก่อนที่จะหันมาใช้ซีรีส์ Gravity ซึ่งทำให้ความคาดหวังที่เขาจะกลับมาสู่แนวนี้มีความสำคัญมากขึ้น <>
คำว่า "หยาบเล็กน้อย" ของ Waishan หมายถึงอะไร คงต้องรอดูกันต่อไป หาก Waishan เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้ขนาดเล็กของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับนักพัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ที่จะมอง Rifters เช่นนี้ <>
อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม เช่น โปรดิวเซอร์ Sonic Mika Takahashi, Mega Man และนักออกแบบตัวละคร "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya และนักแต่งเพลง Serenity Villa Akira Yamaoka รวมถึง "Gravity Fantasy" ด้วยโอกาสที่จะรวมเข้ากับ รูปแบบการเล่นของ "Siren", "Ripper" มีแนวโน้มที่จะแปลกใหม่และเป็นต้นฉบับมาก ดังที่ Waiyama กล่าว ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมวางจำหน่ายเพื่อดูว่า "ความหยาบ" นั้นเป็นภาพสะท้อนของลักษณะการทดลองหรือความกังวลอย่างแท้จริงหรือไม่ <>"Ripper" พาผู้เล่นเข้าสู่เมืองสมมุติแห่งเกาลูน
Ripper มีเรื่องราวอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน - กระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - มหานครเอเชียสุดแปลกที่ผสมผสานความคิดถึงในช่วงปี 1990 เช่นเดียวกับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชนเช่น Kill City และ Parasite ตามคำกล่าวของ Totoyama และผู้พัฒนาร่วมของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch <>
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเรื่องราวของ Ripper โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>