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La nueva patente de IA de Sony predice presionar el botón con tecnología de cámara de dedo

Autor : Sebastian May 02,2025

La última presentación de patentes de Sony, WO2025010132, titulada "Lanzamiento de entrada/acción cronometrada", podría revolucionar la forma en que experimentamos los juegos en las consolas de PlayStation. Esta patente se centra en reducir la latencia, un problema común en los juegos modernos, especialmente con el advenimiento de tecnologías gráficas avanzadas como la generación de cuadros y la ampliación.

El PlayStation 5 Pro introdujo la super resolución espectral de PlayStation (PSSR), que permite aumentar la resolución de 4K. Sin embargo, tales tecnologías pueden introducir una latencia adicional, haciendo que los juegos se sientan menos receptivos. Aquí es donde entra en juego la nueva patente de Sony, con el objetivo de optimizar la "liberación cronometrada de comandos de usuario" para mejorar la capacidad de respuesta del juego.

El enfoque de Sony implica un sistema sofisticado que combina un modelo de IA de aprendizaje automático con sensores externos. El modelo AI está diseñado para predecir la siguiente entrada que es probable que un jugador realice, mientras que los sensores, como una cámara enfocada en el controlador, ayudan a determinar qué botón un jugador está a punto de presionar. Según la patente, "en un ejemplo particular, el método puede incluir la entrada de la cámara como entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML). La entrada de la cámara puede indicar el primer comando de usuario".

Además, Sony sugiere la posibilidad de usar los botones del controlador como sensores. Dada la historia de Sony con botones analógicos, esta podría ser una característica en futuros controladores, mejorando aún más las capacidades predictivas de su tecnología de reducción de latencia.

Si bien no está claro si esta tecnología exacta aparecerá en PlayStation 6, la patente indica claramente el compromiso de Sony de reducir la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta de los juegos. Esto es particularmente importante con la creciente popularidad de las tecnologías como FSR 3 y DLSS 3, que agregan latencia de cuadro a los sistemas en los que operan.

Los beneficios potenciales de esta tecnología son significativos, especialmente para géneros como Twitch Shooters, que exigen altas velocidades de cuadro y baja latencia para un juego óptimo. Queda por ver si esta patente se implementará en un hardware futuro, pero es una visión emocionante del futuro de la tecnología de juegos.

Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.
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