Le dernier dossier de brevet de Sony, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", pourrait révolutionner la façon dont nous vivons les jeux sur les consoles PlayStation. Ce brevet se concentre sur la réduction de la latence, un problème courant dans les jeux modernes, en particulier avec l'avènement des technologies graphiques avancées comme la génération de trame et la mise à l'échelle.
La PlayStation 5 Pro a introduit la super résolution spectrale PlayStation (PSSR), qui permet de réduire la résolution 4K. Cependant, ces technologies peuvent introduire une latence supplémentaire, ce qui rend les jeux moins réactifs. C'est là que le nouveau brevet de Sony entre en jeu, visant à rationaliser la "version chronométrée des commandes utilisateur" pour améliorer la réactivité du gameplay.
L'approche de Sony implique un système sophistiqué qui combine un modèle d'IA d'apprentissage automatique avec des capteurs externes. Le modèle AI est conçu pour prédire la prochaine entrée qu'un lecteur est susceptible de faire, tandis que les capteurs, tels qu'une caméra axée sur le contrôleur, aident à déterminer quel bouton un lecteur s'apprête à appuyer. Selon le brevet, "Dans un exemple particulier, la méthode peut inclure la fourniture d'entrée de la caméra en tant qu'entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML). L'entrée de la caméra peut indiquer la première commande utilisateur."
De plus, Sony suggère la possibilité d'utiliser les boutons du contrôleur eux-mêmes comme capteurs. Compte tenu de l'histoire de Sony avec des boutons analogiques, cela pourrait être une caractéristique des futurs contrôleurs, améliorant davantage les capacités prédictives de leur technologie de réduction de latence.
Bien qu'il ne soit pas certain que cette technologie exacte apparaîtra dans la PlayStation 6, le brevet indique clairement l'engagement de Sony à réduire la latence sans sacrifier la réactivité des jeux. Ceci est particulièrement important avec la popularité croissante des technologies comme FSR 3 et DLSS 3, qui ajoutent la latence de cadre aux systèmes sur lesquels ils fonctionnent.
Les avantages potentiels de cette technologie sont importants, en particulier pour les genres comme les tireurs Twitch, qui exigent à la fois des taux d'images élevés et une faible latence pour un gameplay optimal. Il reste à voir si ce brevet sera mis en œuvre dans le matériel futur, mais c'est un aperçu passionnant de l'avenir de la technologie de jeu.