Najnowsze zgłoszenie patentowe Sony, WO2025010132, zatytułowane „Timed Input/Action Release”, może zrewolucjonizować sposób, w jaki doświadczamy gier na konsolach PlayStation. Patent ten koncentruje się na zmniejszeniu opóźnień, powszechnym problemowi we współczesnych grach, szczególnie wraz z pojawieniem się zaawansowanych technologii graficznych, takich jak generowanie ramek i wzrost.
PlayStation 5 Pro wprowadził PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), co pozwala na przesunięcie do rozdzielczości 4K. Jednak takie technologie mogą wprowadzić dodatkowe opóźnienia, dzięki czemu gry wydają się mniej responsywne. W tym miejscu pojawia się nowy patent Sony, mając na celu usprawnienie „czasowej wersji poleceń użytkowników” w celu zwiększenia reakcji na rozgrywkę.
Podejście Sony obejmuje wyrafinowany system, który łączy model AI uczenia maszynowego z czujnikami zewnętrznymi. Model AI został zaprojektowany tak, aby przewidzieć następne wejście, które odtwarzacz może, podczas gdy czujniki, takie jak kamera skupiająca się na kontrolerze, pomóż określić, który przycisk ma zamiar nacisnąć. Zgodnie z patentem „W jednym konkretnym przykładzie metoda może obejmować dostarczanie wprowadzania kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML). Wejście kamery może wskazywać na pierwsze polecenie użytkownika”.
Ponadto Sony sugeruje możliwość użycia samych przycisków kontrolera jako czujników. Biorąc pod uwagę historię Sony z przyciskami analogowymi, może to być funkcja przyszłych kontrolerów, co dodatkowo zwiększając możliwości predykcyjne technologii redukcji opóźnień.
Chociaż nie jest pewne, czy ta dokładna technologia pojawi się na PlayStation 6, patent wyraźnie wskazuje na zaangażowanie Sony w zmniejszenie opóźnień bez poświęcania reakcji gier. Jest to szczególnie ważne wraz ze wzrostem popularności technologii takich jak FSR 3 i DLSS 3, które dodają opóźnienia ramki do systemów, na których działają.
Potencjalne korzyści tej technologii są znaczące, szczególnie w przypadku gatunków takich jak strzelanki, które wymagają zarówno wysokiej liczby klatek na sekundę, jak i niskiego opóźnienia w optymalnej rozgrywce. To, czy ten patent zostanie wdrożony w przyszłym sprzęcie, będzie do zobaczenia, ale jest to ekscytujące spojrzenie na przyszłość technologii gier.