সোনির সর্বশেষ পেটেন্ট ফাইলিং, ডাব্লুও 2025010132, "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে প্লেস্টেশন কনসোলগুলিতে আমরা যেভাবে গেমিং অনুভব করি তা বিপ্লব করতে পারে। এই পেটেন্টটি আধুনিক গেমিংয়ের একটি সাধারণ সমস্যা, বিশেষত ফ্রেম জেনারেশন এবং আপসকেলিংয়ের মতো উন্নত গ্রাফিক্স প্রযুক্তির আবির্ভাবের সাথে লেটেন্সি হ্রাস করার দিকে মনোনিবেশ করে।
প্লেস্টেশন 5 প্রো প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) প্রবর্তন করেছে, যা 4 কে রেজোলিউশনে আপসকেলিংয়ের অনুমতি দেয়। যাইহোক, এই জাতীয় প্রযুক্তিগুলি অতিরিক্ত বিলম্বিততার পরিচয় দিতে পারে, গেমগুলিকে কম প্রতিক্রিয়াশীল মনে করে। এখানেই সোনির নতুন পেটেন্টটি খেলতে আসে, গেমপ্লে প্রতিক্রিয়াশীলতা বাড়ানোর জন্য "ব্যবহারকারী কমান্ডের সময়সীমা প্রকাশ" প্রবাহিত করার লক্ষ্য নিয়ে।
সোনির পদ্ধতির মধ্যে একটি পরিশীলিত সিস্টেম জড়িত যা বাহ্যিক সেন্সরগুলির সাথে একটি মেশিন-লার্নিং এআই মডেলকে একত্রিত করে। এআই মডেলটি পরবর্তী ইনপুটটি ভবিষ্যদ্বাণী করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যে কোনও খেলোয়াড় সম্ভবত তৈরি করতে পারে, যখন সেন্সরগুলি যেমন নিয়ামকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি ক্যামেরা নির্ধারণ করতে সহায়তা করে যে কোনও প্লেয়ার কোন বোতামটি টিপতে চলেছে তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করে। পেটেন্টের মতে, "একটি বিশেষ উদাহরণে, পদ্ধতিতে কোনও মেশিন লার্নিং (এমএল) মডেলের ইনপুট হিসাবে ক্যামেরা ইনপুট সরবরাহ করা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। ক্যামেরা ইনপুটটি প্রথম ব্যবহারকারী কমান্ডটি নির্দেশ করতে পারে" "
অতিরিক্তভাবে, সনি কন্ট্রোলার বোতামগুলি সেন্সর হিসাবে ব্যবহার করার সম্ভাবনার পরামর্শ দেয়। অ্যানালগ বোতামগুলির সাথে সোনির ইতিহাস দেওয়া, এটি ভবিষ্যতের নিয়ামকদের মধ্যে একটি বৈশিষ্ট্য হতে পারে, তাদের বিলম্বিত হ্রাস প্রযুক্তির ভবিষ্যদ্বাণীমূলক ক্ষমতা আরও বাড়িয়ে তোলে।
যদিও এই সঠিক প্রযুক্তিটি প্লেস্টেশন 6 এ উপস্থিত হবে কিনা তা অনিশ্চিত, পেটেন্ট স্পষ্টভাবে গেমগুলির প্রতিক্রিয়াশীলতা ত্যাগ না করে বিলম্বতা হ্রাস করার জন্য সোনির প্রতিশ্রুতি নির্দেশ করে। এটি এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো প্রযুক্তির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার সাথে বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ, যা তারা পরিচালিত সিস্টেমগুলিতে ফ্রেমের বিলম্ব যোগ করে।
এই প্রযুক্তির সম্ভাব্য সুবিধাগুলি উল্লেখযোগ্য, বিশেষত টুইচ শ্যুটারদের মতো জেনারগুলির জন্য, যা উচ্চ ফ্রেমের হার এবং সর্বোত্তম গেমপ্লেটির জন্য কম বিলম্ব উভয়ই দাবি করে। ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারটিতে এই পেটেন্টটি প্রয়োগ করা হবে কি না তা এখনও দেখা যায় তবে এটি গেমিং প্রযুক্তির ভবিষ্যতের একটি উত্তেজনাপূর্ণ ঝলক।