Ang pinakabagong patent filing ng Sony, WO2025010132, na pinamagatang "Na -time na Paglabas/Paglabas ng Aksyon," ay maaaring baguhin ang paraan ng karanasan sa paglalaro sa mga console ng PlayStation. Ang patent na ito ay nakatuon sa pagbabawas ng latency, isang karaniwang isyu sa modernong paglalaro, lalo na sa pagdating ng mga advanced na teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame at pag -aalsa.
Ipinakilala ng PlayStation 5 Pro ang PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), na nagbibigay -daan para sa pag -upscaling hanggang 4K na resolusyon. Gayunpaman, ang mga naturang teknolohiya ay maaaring magpakilala ng karagdagang latency, na ginagawang hindi gaanong tumutugon ang mga laro. Narito kung saan ang bagong patent ng Sony ay naglalaro, na naglalayong i -streamline ang "Na -time na paglabas ng mga utos ng gumagamit" upang mapahusay ang pagtugon sa gameplay.
Ang diskarte ng Sony ay nagsasangkot ng isang sopistikadong sistema na pinagsasama ang isang modelo ng pag-aaral ng AI na may mga panlabas na sensor. Ang modelo ng AI ay idinisenyo upang mahulaan ang susunod na pag -input ng isang manlalaro ay malamang na gawin, habang ang mga sensor, tulad ng isang camera na nakatuon sa magsusupil, makakatulong na matukoy kung aling pindutan ang isang manlalaro ay malapit nang pindutin. Ayon sa patent, "Sa isang partikular na halimbawa, ang pamamaraan ay maaaring magsama ng pagbibigay ng input ng camera bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng machine (ML). Maaaring ipahiwatig ng input ng camera ang unang utos ng gumagamit."
Bilang karagdagan, iminumungkahi ng Sony ang posibilidad ng paggamit ng mga pindutan ng controller mismo bilang mga sensor. Dahil sa kasaysayan ng Sony na may mga pindutan ng analog, maaaring ito ay isang tampok sa mga hinaharap na magsusupil, na karagdagang pagpapahusay ng mahuhulaan na kakayahan ng kanilang teknolohiya ng pagbabawas ng latency.
Habang hindi sigurado kung ang eksaktong teknolohiyang ito ay lilitaw sa PlayStation 6, malinaw na ipinapahiwatig ng patent ang pangako ng Sony na mabawasan ang latency nang hindi sinasakripisyo ang pagtugon ng mga laro. Mahalaga ito lalo na sa pagtaas ng katanyagan ng mga teknolohiya tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na nagdaragdag ng latency ng frame sa mga system na kanilang pinatatakbo.
Ang mga potensyal na benepisyo ng teknolohiyang ito ay makabuluhan, lalo na para sa mga genre tulad ng Twitch Shooters, na hinihiling ang parehong mataas na rate ng frame at mababang latency para sa pinakamainam na gameplay. Kung o hindi ang patent na ito ay ipatutupad sa hinaharap na hardware ay nananatiling makikita, ngunit ito ay isang kapana -panabik na sulyap sa hinaharap ng teknolohiya ng paglalaro.