"Timed Input/Action Release"라는 제목의 Sony의 최신 특허 출원 인 WO2025010132는 PlayStation 콘솔에서 게임을 경험하는 방식에 혁명을 일으킬 수 있습니다. 이 특허는 프레임 생성 및 업 스케일링과 같은 고급 그래픽 기술의 출현으로 현대 게임의 일반적인 문제인 대기 시간을 줄이는 데 중점을 둡니다.
PlayStation 5 Pro는 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)을 도입하여 4K 해상도로 업 스케일링 할 수 있습니다. 그러나 이러한 기술은 추가 대기 시간을 도입하여 게임이 반응을 덜 느끼게 할 수 있습니다. 이곳은 소니의 새로운 특허가 시작되어 게임 플레이 대응 성을 향상시키기 위해 "사용자 명령의 시간 릴리스"를 간소화하는 것을 목표로합니다.
소니의 접근 방식에는 기계 학습 AI 모델과 외부 센서를 결합한 정교한 시스템이 포함됩니다. AI 모델은 플레이어가 만들 수있는 다음 입력을 예측하도록 설계되었으며 컨트롤러에 중점을 둔 카메라와 같은 센서는 플레이어가 누르는 버튼을 결정하는 데 도움이됩니다. 특허에 따르면, "한 가지 특정 예에서,이 방법에는 카메라 입력을 기계 학습 (ML) 모델에 입력으로 제공하는 것이 포함될 수 있습니다. 카메라 입력은 첫 번째 사용자 명령을 나타낼 수 있습니다."
또한 소니는 컨트롤러 버튼을 센서로 사용할 가능성을 제안합니다. 아날로그 버튼이있는 소니의 역사를 고려할 때, 이것은 미래의 컨트롤러의 기능이 될 수 있으며, 대기 시간 감소 기술의 예측 기능을 더욱 향상시킬 수 있습니다.
이 정확한 기술이 PlayStation 6에 나타날지 여부는 확실하지 않지만, 특허는 게임의 대응 성을 희생하지 않고 대기 시간을 줄이려는 Sony의 약속을 분명히 나타냅니다. 이는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 기술의 인기가 높아지는 데 특히 중요합니다.
이 기술의 잠재적 이점은 특히 트위치 슈터와 같은 장르의 경우 최적의 게임 플레이를 위해 높은 프레임 속도와 낮은 대기 시간을 요구합니다. 이 특허가 향후 하드웨어에서 구현 될지 여부는 여전히 남아 있지만 미래의 게임 기술을 엿볼 수 있습니다.