Последняя патентная заявка Sony, WO2025010132, под названием «Timeed Input/Action Release» может революционизировать способ, которым мы испытываем игры на игровых консолях. Этот патент фокусируется на сокращении задержки, общей проблемы в современных играх, особенно с появлением передовых графических технологий, таких как генерация кадров и масштабирование.
PlayStation 5 Pro представила Spectral Super Resolution PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), которая позволяет увеличить разрешение 4K. Тем не менее, такие технологии могут ввести дополнительную задержку, что делает игры менее отзывчивыми. Именно здесь появляется новый патент Sony, стремясь оптимизировать «время выпуска пользовательских команд» для повышения отзывчивости игрового процесса.
Подход Sony включает в себя сложную систему, которая сочетает в себе модель искусственного интеллекта из машинного обучения с внешними датчиками. Модель ИИ предназначена для прогнозирования следующего входа, который может сделать игрок, в то время как датчики, такие как камера, сфокусированные на контроллере, помогают определить кнопку, на какую кнопку собирается нажать игрок. Согласно патенту, «в одном конкретном примере метод может включать введку ввода камеры в качестве входа в модель машинного обучения (ML). Вход камеры может указывать на первую команду пользователя».
Кроме того, Sony предполагает возможность использования самих кнопок контроллера в качестве датчиков. Учитывая историю Sony с аналоговыми кнопками, это может стать особенностью в будущих контроллерах, что еще больше улучшило прогнозирующие возможности их технологии сокращения латентности.
Хотя неясно, появится ли эта точная технология в PlayStation 6, патент ясно указывает на приверженность Sony сократить задержку без жертвы отзывчивости игр. Это особенно важно с растущей популярностью таких технологий, как FSR 3 и DLSS 3, которые добавляют задержку рамы к системам, в которых они работают.
Потенциальные преимущества этой технологии важны, особенно для жанров, таких как Shooters, которые требуют как высокой частоты кадров, так и низкой задержки для оптимального игрового процесса. Будет ли этот патент реализован в будущем оборудовании, но это захватывающий взгляд на будущее игровых технологий.