การยื่นสิทธิบัตรล่าสุดของ Sony, WO2025010132, ชื่อ "Timed Input/Action Release" สามารถปฏิวัติวิธีที่เราได้สัมผัสกับการเล่นเกมบนคอนโซล PlayStation สิทธิบัตรนี้มุ่งเน้นไปที่การลดเวลาแฝงซึ่งเป็นปัญหาทั่วไปในการเล่นเกมสมัยใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการถือกำเนิดของเทคโนโลยีกราฟิกขั้นสูงเช่นการสร้างเฟรมและการลดขนาด
PlayStation 5 Pro เปิดตัว PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ซึ่งช่วยให้สามารถลดอัตราการลดอัตราการปรับอัตรา 4K อย่างไรก็ตามเทคโนโลยีดังกล่าวสามารถแนะนำเวลาแฝงเพิ่มเติมทำให้เกมรู้สึกตอบสนองน้อยลง นี่คือที่สิทธิบัตรใหม่ของ Sony เข้ามาเล่นโดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุง "การเปิดตัวคำสั่งผู้ใช้ที่หมดเวลา" เพื่อปรับปรุงการตอบสนองการเล่นเกม
วิธีการของ Sony เกี่ยวข้องกับระบบที่ซับซ้อนซึ่งรวมโมเดล AI การเรียนรู้ด้วยเครื่องเข้ากับเซ็นเซอร์ภายนอก โมเดล AI ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำนายอินพุตถัดไปที่ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะทำในขณะที่เซ็นเซอร์เช่นกล้องที่มุ่งเน้นไปที่คอนโทรลเลอร์ช่วยกำหนดว่าปุ่มใดที่ผู้เล่นกำลังจะกด ตามสิทธิบัตร "ในตัวอย่างหนึ่งวิธีการอาจรวมถึงการให้อินพุตกล้องเป็นอินพุตไปยังรุ่นการเรียนรู้ของเครื่อง (ML) อินพุตกล้องอาจระบุคำสั่งผู้ใช้คนแรก"
นอกจากนี้ Sony ยังแนะนำความเป็นไปได้ในการใช้ปุ่มควบคุมตัวเองเป็นเซ็นเซอร์ เมื่อพิจารณาจากประวัติของ Sony ด้วยปุ่มอะนาล็อกนี่อาจเป็นคุณสมบัติในตัวควบคุมในอนาคตเพิ่มความสามารถในการทำนายของเทคโนโลยีการลดเวลาแฝงของพวกเขา
ในขณะที่มันไม่แน่ใจว่าเทคโนโลยีที่แน่นอนนี้จะปรากฏใน PlayStation 6 สิทธิบัตรแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความมุ่งมั่นของ Sony ในการลดเวลาแฝงโดยไม่ต้องเสียสละการตอบสนองของเกม สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีเช่น FSR 3 และ DLSS 3 ซึ่งเพิ่มความหน่วงแฝงเฟรมให้กับระบบที่พวกเขาทำงาน
ประโยชน์ที่เป็นไปได้ของเทคโนโลยีนี้มีความสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับประเภทเช่น Twitch Shooter ซึ่งต้องการทั้งอัตราเฟรมสูงและเวลาแฝงต่ำสำหรับการเล่นเกมที่ดีที่สุด ไม่ว่าสิทธิบัตรนี้จะถูกนำไปใช้ในฮาร์ดแวร์ในอนาคตหรือไม่ แต่มันก็เป็นแวบเดียวที่น่าตื่นเต้นในอนาคตของเทคโนโลยีการเล่นเกม