O mais recente arquivamento de patentes da Sony, WO2025010132, intitulado "Versão cronometrada de entrada/ação", pode revolucionar a maneira como experimentamos jogos nos consoles do PlayStation. Essa patente se concentra na redução da latência, uma questão comum nos jogos modernos, especialmente com o advento de tecnologias gráficas avançadas, como geração de quadros e aumento da escala.
O PlayStation 5 Pro introduziu o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que permite o aumento da resolução em 4K. No entanto, essas tecnologias podem introduzir latência adicional, fazendo com que os jogos pareçam menos responsivos. É aqui que entra em jogo a nova patente da Sony, com o objetivo de otimizar o "lançamento cronometrado dos comandos do usuário" para aprimorar a capacidade de resposta da jogabilidade.
A abordagem da Sony envolve um sistema sofisticado que combina um modelo de IA de aprendizado de máquina com sensores externos. O modelo de IA foi projetado para prever a próxima entrada que um jogador provavelmente fará, enquanto sensores, como uma câmera focada no controlador, ajudam a determinar qual botão um jogador está prestes a pressionar. De acordo com a patente, "em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário".
Além disso, a Sony sugere a possibilidade de usar os botões do controlador como sensores. Dada a história da Sony com botões analógicos, isso pode ser um recurso em futuros controladores, aumentando ainda mais as capacidades preditivas de sua tecnologia de redução de latência.
Embora não seja incerto se essa tecnologia exata aparecerá no PlayStation 6, a patente indica claramente o compromisso da Sony em reduzir a latência sem sacrificar a capacidade de resposta dos jogos. Isso é particularmente importante com a crescente popularidade de tecnologias como FSR 3 e DLSS 3, que adicionam latência ao quadro aos sistemas em que operam.
Os benefícios potenciais dessa tecnologia são significativos, especialmente para gêneros como atiradores de contração, que exigem taxas altas de quadros e baixa latência para uma jogabilidade ideal. Ainda não se sabe se essa patente será ou não implementada em hardware futuro, mas é um vislumbre emocionante para o futuro da tecnologia de jogos.