索尼最新的專利申請WO2025010132標題為“定時輸入/動作版本”,可以徹底改變我們在PlayStation Consoles上體驗遊戲的方式。該專利的重點是減少潛伏期,這是現代遊戲中的一個常見問題,尤其是在框架生成和升級的先進圖形技術的出現中。
PlayStation 5 Pro引入了PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR),該分辨率允許將其提升到4K分辨率。但是,這樣的技術可以引入額外的延遲,從而使遊戲的響應速度降低。這是索尼的新專利發揮作用的地方,旨在簡化“用戶命令的定時發布”,以增強遊戲響應能力。
索尼的方法涉及一個複雜的系統,該系統將機器學習的AI模型與外部傳感器結合在一起。 AI模型旨在預測播放器可能會產生的下一個輸入,而傳感器(例如關注控制器的攝像頭)有助於確定播放器即將按下哪個按鈕。根據專利的說法,“在一個特定示例中,該方法可能包括提供相機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入。相機輸入可能指示第一個用戶命令。”
此外,索尼建議使用控制器按鈕本身作為傳感器的可能性。鑑於索尼具有模擬按鈕的歷史,這可能是未來控制器的功能,進一步增強了其延遲減少技術的預測能力。
儘管不確定這項確切的技術是否會出現在PlayStation 6中,但專利清楚地表明索尼致力於減少潛伏期而不犧牲遊戲的響應能力。這對於FSR 3和DLSS 3等技術的普及越來越重要,這尤其重要,這些技術為其操作的系統增加了框架延遲。
這項技術的潛在優勢是顯著的,尤其是對於Twitch射擊遊戲等流派,這些流派要求高幀速率和最佳遊戲玩法延遲。該專利是否將在未來的硬件中實施還有待觀察,但這是對遊戲技術未來的激動人心的一瞥。