ソニーの最新の特許出願であるWO2025010132は、「タイミング入力/アクションリリース」と題されており、PlayStationコンソールでのゲームを体験する方法に革命をもたらす可能性があります。この特許は、特にフレーム生成やアップスケーリングなどの高度なグラフィックステクノロジーの出現に伴う現代のゲームの一般的な問題であるレイテンシを減らすことに焦点を当てています。
PlayStation 5 Proは、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を導入しました。これにより、4K解像度にアップスケーリングできます。ただし、このようなテクノロジーは追加のレイテンシを導入し、ゲームが応答性が低下するようにすることができます。これは、Sonyの新しい特許が登場する場所であり、ゲームプレイの応答性を高めるために「ユーザーコマンドのタイミングリリース」を合理化することを目指しています。
Sonyのアプローチには、機械学習AIモデルと外部センサーを組み合わせた洗練されたシステムが含まれます。 AIモデルは、プレーヤーが作成する可能性のある次の入力を予測するように設計されていますが、コントローラーに焦点を当てたカメラなどのセンサーは、プレーヤーが押すボタンを決定するのに役立ちます。特許によると、「特定の例では、この方法には、カメラ入力を機械学習(ML)モデルへの入力として提供することが含まれます。カメラ入力は最初のユーザーコマンドを示す場合があります。」
さらに、ソニーは、コントローラーボタン自体をセンサーとして使用する可能性を示唆しています。アナログボタンを備えたSonyの歴史を考えると、これは将来のコントローラーの機能であり、潜伏削減技術の予測機能をさらに強化する可能性があります。
この正確な技術がPlayStation 6に表示されるかどうかは不明ですが、この特許は、ゲームの応答性を犠牲にすることなくレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを明確に示しています。これは、FSR 3やDLSS 3のようなテクノロジーの人気が高まっているため、動作するシステムにフレームレイテンシを追加することで特に重要です。
このテクノロジーの潜在的な利点は、特にTwitchシューターのようなジャンルにとって重要であり、最適なゲームプレイには高いフレームレートと低レイテンシの両方を必要とします。この特許が将来のハードウェアに実装されるかどうかはまだ不明ですが、ゲームテクノロジーの将来を垣間見るエキサイティングです。