Hồ sơ bằng sáng chế mới nhất của Sony, WO2025010132, có tiêu đề "Phát hành hành động/đầu vào thời gian", có thể cách mạng hóa cách chúng ta trải nghiệm chơi game trên các máy chơi game PlayStation. Bằng sáng chế này tập trung vào việc giảm độ trễ, một vấn đề phổ biến trong chơi game hiện đại, đặc biệt là với sự ra đời của các công nghệ đồ họa tiên tiến như tạo khung và nâng cấp.
PlayStation 5 Pro đã giới thiệu PlayStation Spectral Super độ phân giải (PSSR), cho phép độ phân giải nâng cấp lên 4K. Tuy nhiên, các công nghệ như vậy có thể giới thiệu độ trễ bổ sung, làm cho các trò chơi cảm thấy ít phản ứng hơn. Đây là nơi bằng sáng chế mới của Sony phát huy tác dụng, nhằm mục đích hợp lý hóa "bản phát hành thời gian của các lệnh người dùng" để tăng cường khả năng đáp ứng trò chơi.
Cách tiếp cận của Sony bao gồm một hệ thống tinh vi kết hợp mô hình AI học máy với các cảm biến bên ngoài. Mô hình AI được thiết kế để dự đoán đầu vào tiếp theo mà người chơi có khả năng tạo, trong khi các cảm biến, chẳng hạn như máy ảnh tập trung vào bộ điều khiển, giúp xác định nút người chơi nào sắp nhấn. Theo bằng sáng chế, "Trong một ví dụ cụ thể, phương thức này có thể bao gồm cung cấp đầu vào camera dưới dạng đầu vào cho mô hình máy học (ML). Đầu vào camera có thể chỉ ra lệnh người dùng đầu tiên."
Ngoài ra, Sony đề xuất khả năng sử dụng các nút điều khiển làm cảm biến. Với lịch sử của Sony với các nút tương tự, đây có thể là một tính năng trong các bộ điều khiển trong tương lai, tăng cường hơn nữa các khả năng dự đoán của công nghệ giảm độ trễ của họ.
Mặc dù không chắc chắn nếu công nghệ chính xác này sẽ xuất hiện trong PlayStation 6, bằng sáng chế cho thấy rõ cam kết của Sony trong việc giảm độ trễ mà không phải hy sinh khả năng đáp ứng của các trò chơi. Điều này đặc biệt quan trọng với sự phổ biến ngày càng tăng của các công nghệ như FSR 3 và DLSS 3, điều này thêm độ trễ khung cho các hệ thống mà chúng hoạt động.
Những lợi ích tiềm năng của công nghệ này là rất quan trọng, đặc biệt đối với các thể loại như các game bắn súng Twitch, đòi hỏi cả tốc độ khung hình cao và độ trễ thấp cho lối chơi tối ưu. Việc bằng sáng chế này có được thực hiện trong phần cứng trong tương lai hay không, nhưng đó là một cái nhìn thú vị về tương lai của công nghệ chơi game.