L'ultimo deposito di brevetti di Sony, WO2025010132, intitolato "Input/Rilascio d'azione a tempo", potrebbe rivoluzionare il modo in cui sperimentiamo i giochi sulle console PlayStation. Questo brevetto si concentra sulla riduzione della latenza, un problema comune nei giochi moderni, in particolare con l'avvento di tecnologie grafiche avanzate come la generazione di frame e l'upscaling.
La PlayStation 5 Pro ha introdotto PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), che consente l'upscaling alla risoluzione 4K. Tuttavia, tali tecnologie possono introdurre la latenza aggiuntiva, rendendo i giochi meno reattivi. È qui che entra in gioco il nuovo brevetto di Sony, con l'obiettivo di semplificare la "versione a tempo dei comandi utente" per migliorare la reattività del gameplay.
L'approccio di Sony prevede un sistema sofisticato che combina un modello AI di apprendimento automatico con sensori esterni. Il modello AI è progettato per prevedere il prossimo input che un giocatore probabilmente realizzerà, mentre i sensori, come una fotocamera focalizzata sul controller, aiutano a determinare quale pulsante sta per premere un giocatore. Secondo il brevetto, "In un esempio particolare, il metodo può includere la fornitura di input della fotocamera come input a un modello di apprendimento automatico (ML). L'ingresso della fotocamera può indicare il primo comando utente."
Inoltre, Sony suggerisce la possibilità di utilizzare i pulsanti del controller come sensori. Data la storia di Sony con pulsanti analogici, questa potrebbe essere una caratteristica dei controller futuri, migliorando ulteriormente le capacità predittive della loro tecnologia di riduzione della latenza.
Sebbene sia incerto se questa esatta tecnologia apparirà nella PlayStation 6, il brevetto indica chiaramente l'impegno di Sony a ridurre la latenza senza sacrificare la reattività dei giochi. Ciò è particolarmente importante con la crescente popolarità di tecnologie come FSR 3 e DLSS 3, che aggiungono latenza del frame ai sistemi su cui operano.
I potenziali vantaggi di questa tecnologia sono significativi, soprattutto per generi come i tiratori di Twitch, che richiedono sia frame rate elevati che bassa latenza per un gameplay ottimale. Resta da vedere se questo brevetto sarà implementato in futuro hardware, ma è uno sguardo emozionante sul futuro della tecnologia di gioco.