Sony'nin en son patent dosyalaması olan WO2025010132, "Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü" başlıklı PlayStation konsollarında oyun yaşama şeklimizde devrim yaratabilir. Bu patent, özellikle çerçeve üretimi ve yükselme gibi gelişmiş grafik teknolojilerinin ortaya çıkmasıyla modern oyunlarda ortak bir sorun olan gecikmeyi azaltmaya odaklanmaktadır.
PlayStation 5 Pro, 4K çözünürlüğe yükseltmeye izin veren PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) tanıttı. Bununla birlikte, bu tür teknolojiler ek gecikme sağlayabilir, bu da oyunları daha az duyarlı hissettirir. Burası, Sony'nin yeni patenti devreye giriyor ve oyunun duyarlılığını artırmak için "kullanıcı komutlarının zamanlanmış sürümünü" düzenlemeyi amaçlıyor.
Sony'nin yaklaşımı, bir makine öğrenimi AI modelini harici sensörlerle birleştiren sofistike bir sistem içerir. AI modeli, bir oyuncunun yapması muhtemel bir sonraki girişi tahmin etmek için tasarlanırken, denetleyiciye odaklanan bir kamera gibi sensörler bir oyuncunun hangi düğmeye basmak üzere olduğunu belirlemeye yardımcı olur. Patent'e göre, "Belirli bir örnekte, yöntem bir makine öğrenimi (ML) modeline giriş olarak kamera girişini sağlamayı içerebilir. Kamera girişi ilk kullanıcı komutunu gösterebilir."
Ayrıca Sony, denetleyici düğmelerinin kendilerini sensör olarak kullanma olasılığını önermektedir. Sony'nin analog düğmelerle geçmişi göz önüne alındığında, bu, gelecekteki denetleyicilerde bir özellik olabilir ve gecikme azaltma teknolojilerinin öngörücü yeteneklerini daha da artırır.
Bu kesin teknolojinin PlayStation 6'da görünüp görünmeyeceği belirsiz olsa da, patent Sony'nin oyunların yanıt vermesini ödün vermeden gecikmeyi azaltma taahhüdünü açıkça gösteriyor. Bu, özellikle üzerinde çalıştıkları sistemlere çerçeve gecikmesi ekleyen FSR 3 ve DLSS 3 gibi teknolojilerin artan popülaritesi ile önemlidir.
Bu teknolojinin potansiyel faydaları, özellikle optimal oyun için hem yüksek kare hızları hem de düşük gecikme gerektiren Twitch atıcıları gibi türler için önemlidir. Bu patentin gelecekteki donanımlarda uygulanıp uygulanmayacağı görülüyor, ancak oyun teknolojisinin geleceğine heyecan verici bir bakış.