CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en el Witcher 4. Siguiendo los comentarios sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente inmersivo poblado por personajes creíbles.
Director del juego Sebastian Kalemba describió su enfoque: "Cada NPC debería parecer que están viviendo su propia vida con su propia historia"
Este compromiso es evidente en el primer trailer, que muestra el pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a supersticiones únicas, adorando a una deidad forestal. Una escena representa a una niña rezando en el bosque hasta que la llegada de Ciri interrumpe el ritual tranquilo.
Kalemba enfatizó aún más el enfoque en el realismo: "Nuestro objetivo es hacer que los NPC lo lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones y el comportamiento facial. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer una nueva barra para la calidad "
Los desarrolladores planean imbuir cada aldea y carácter con rasgos y narraciones distintas, reflejando los matices culturales de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de 2025 de Witcher 4 tiene a los fanáticos que anticipan más revelaciones sobre el innovador diseño del mundo y los personajes del juego.