CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de NPC dans The Witcher 4. Après des commentaires sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un monde vraiment immersif peuplé de personnages crédibles.
Le directeur du jeu Sebastian Kalemba a décrit leur approche: "Chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie avec leur propre histoire."
Cet engagement est évident dans la première bande-annonce, présentant le village de Stromford. Les villageois adhèrent à des superstitions uniques, adorant une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que l'arrivée de Ciri perturbe le rituel silencieux.
Kalemba a en outre souligné l'accent mis sur le réalisme: "Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible - de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. pour la qualité. "
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et caractère avec des traits et des récits distincts, reflétant les nuances culturelles des communautés isolées.
La date de sortie de la Witcher 4 en 2025 a des fans anticipant d'autres révélations sur le monde et la conception des personnages innovants du jeu.