CD Projekt Red está definindo um novo padrão para o desenvolvimento do NPC no Witcher 4. Seguindo o feedback sobre o Cyberpunk 2077 e o Witcher 3, o estúdio visa criar um mundo verdadeiramente imersivo povoado por personagens críveis.
O diretor de jogo Sebastian Kalemba descreveu sua abordagem: "Todo NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história."
Esse compromisso é evidente no primeiro trailer, mostrando a vila de Stromford. Os moradores aderem a superstições únicas, adorando uma divindade florestal. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até que a chegada de Ciri interrompe o ritual silencioso.
Kalemba enfatizou ainda mais o foco no realismo: "Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência às expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando definir um novo bar para qualidade. "
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e caráter com características e narrativas distintas, refletindo as nuances culturais de comunidades isoladas.
A data de lançamento de 2025 do Witcher 4 tem fãs antecipando mais revelações sobre o mundo inovador e design de personagens do jogo.