RED為Witcher 4中的NPC開發設定了一個新標準。在對Cyberpunk 2077和Witcher 3的反饋之後,該工作室旨在創建一個由可信的角色填充的真正沉浸世界的世界。 Projekt遊戲總監塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他們的方法:“每個NPC都應該像他們自己的故事一樣過著自己的生活。
在第一張預告片中顯而易見,展示了斯特羅姆福德村。 村民堅持獨特的迷信,崇拜森林神。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱的場景,直到Ciri的到來破壞了安靜的儀式。Kalemba進一步強調了對現實主義的關注:“我們的目的是使NPC盡可能逼真- 從外觀到面部表情和行為。這將使您比以前更深入地沉浸。我們確實試圖設定一個新的酒吧質量。”
開發人員計劃將每個村莊和性格帶有不同的特徵和敘述,反映出孤立社區的文化細微差別。
巫師4的2025發行日期的粉絲期待有關遊戲的創新世界和角色設計的進一步啟示。