RED为Witcher 4中的NPC开发设定了一个新标准。在对Cyberpunk 2077和Witcher 3的反馈之后,该工作室旨在创建一个由可信的角色填充的真正沉浸世界的世界。 Projekt游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他们的方法:“每个NPC都应该像他们自己的故事一样过着自己的生活。
在第一张预告片中显而易见,展示了斯特罗姆福德村。 村民坚持独特的迷信,崇拜森林神。 一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷的场景,直到Ciri的到来破坏了安静的仪式。Kalemba进一步强调了对现实主义的关注:“我们的目的是使NPC尽可能逼真 - 从外观到面部表情和行为。这将使您比以前更深入地沉浸。我们确实试图设定一个新的酒吧质量。”
开发人员计划将每个村庄和性格带有不同的特征和叙述,反映出孤立社区的文化细微差别。
巫师4的2025发行日期的粉丝期待有关游戏的创新世界和角色设计的进一步启示。