Un ex desarrollador de Starfield revela la fatiga de los jugadores con juegos AAA excesivamente largos. Esta saturación del mercado con títulos largos, sugiere, está impulsando un resurgimiento de experiencias de juego más cortas. Si bien gigantes como Starfield siguen siendo populares, la preferencia por una jugabilidad más concisa está creciendo.
Will Shen, un desarrollador veterano de Bethesda que trabajó en Starfield, Fallout 4 y Fallout 76, expresó su preocupación por la duración de los juegos modernos. Sostiene que los jugadores están abrumados por el gran compromiso de tiempo que requieren muchos títulos AAA, lo que dificulta que otro juego largo se destaque. Señala que el éxito de juegos como Skyrim contribuye al predominio actual de títulos "imperecederos": juegos con grandes cantidades de contenido. Sin embargo, establece un paralelo con otros juegos que definen el género, como Dark Souls, y señala que su éxito no se traduce necesariamente en que la misma fórmula funcione para todos los juegos. Un punto clave que señala es que la mayoría de los jugadores no completan juegos de más de 10 horas, lo que resalta la importancia de completar el juego para interactuar con la historia y el producto en general.
El impacto de esta saturación del mercado AAA con juegos largos es, según Shen, un factor que contribuye al renovado interés en los juegos más cortos. Cita como ejemplo el éxito de Mouthwashing, un título de terror independiente más breve. Él cree que su brevedad fue crucial para su recepción positiva, lo que sugiere que una versión más larga con misiones secundarias extensas habría tenido menos éxito.
A pesar de esta creciente tendencia hacia juegos más cortos, títulos más largos como Starfield, con su DLC de 2024 Shattered Space y una rumoreada expansión de 2025, muestran que la demanda de juegos de rol expansivos sigue siendo fuerte. Por lo tanto, la industria parece preparada para una amplia gama de duraciones de juegos para satisfacer las distintas preferencias de los jugadores.