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Xbox 独占的なスターフィールド バックスのゲーム トレンド

著者 : Sebastian Jan 18,2025

Xbox 独占的なスターフィールド バックスのゲーム トレンド

元 Starfield 開発者は、過度に長い AAA ゲームによるプレイヤーの疲労を明らかにしました。 長いタイトルによる市場の飽和が、短いゲーム体験の復活を促進していると彼は示唆しています。 Starfield のような巨大ゲームは依然として人気がありますが、より簡潔なゲームプレイを求める傾向が高まっています。

『スターフィールド』、『フォールアウト 4』、『フォールアウト 76』に携わったベセスダのベテラン開発者ウィル・シェン氏は、最近のゲームの長さについて懸念を表明しました。 同氏は、プレイヤーは多くの AAA タイトルで必要とされる膨大な時間の負担に圧倒されており、他の長いゲームを目立たせることが困難になっていると主張しています。 彼は、スカイリムのようなゲームの成功が、膨大な量のコンテンツを備えたゲームである「エバーグリーン」タイトルの現在の普及に貢献していると指摘しています。 しかし、彼はダークソウルのような他のジャンルを定義するゲームとの類似点を示し、それらの成功が必ずしもすべてのゲームに同じ公式が機能するわけではないと指摘しました。 彼が重要なポイントとして挙げているのは、ほとんどのプレイヤーは 10 時間を超えてゲームをクリアしないということであり、ストーリーや製品全体への関与にとってゲームのクリアが重要であることを強調しています。

Shen 氏によると、この AAA 市場の長いゲームの飽和の影響が、短いゲームへの関心が新たに高まっている要因となっています。彼は例として、短編インディーズホラータイトルであるMothwashingの成功を挙げています。 彼は、この作品が好意的に受け入れられるためにはその簡潔さが極めて重要であったと信じており、広範囲にわたるサイドクエストを備えた長いバージョンであれば成功率は低かっただろうと示唆しています。

このような短いゲームへの傾向が高まっているにもかかわらず、2024 年の DLC Shattered Space と噂される 2025 年の拡張版を備えた Starfield のような長編タイトルは、拡張性の高い RPG に対する需要が依然として強いことを示しています。 したがって、業界はプレイヤーのさまざまな好みに応えるために、さまざまなゲーム期間を用意しているようです。

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