전 스타필드 개발자가 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로감을 드러냅니다. 긴 타이틀로 시장이 포화되면서 짧은 게임 경험이 다시 부활하고 있다고 그는 말합니다. Starfield와 같은 거대 게임이 여전히 인기를 누리고 있는 반면, 보다 간결한 게임플레이에 대한 선호도가 높아지고 있습니다.
Starfield, Fallout 4, Fallout 76 등을 작업한 베테랑 Bethesda 개발자인 Will Shen은 현대 게임의 수명에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 플레이어들이 많은 AAA 타이틀에 요구되는 엄청난 시간 투자에 압도되어 또 다른 긴 게임이 눈에 띄기 어렵게 만든다고 주장합니다. 그는 Skyrim과 같은 게임의 성공이 현재 방대한 양의 콘텐츠가 포함된 게임인 "에버그린" 타이틀의 보급에 기여했다고 지적합니다. 그러나 그는 Dark Souls와 같은 다른 장르를 정의하는 게임과 유사점을 도출하며 이러한 게임의 성공이 반드시 모든 게임에 적용되는 동일한 공식으로 해석되는 것은 아니라는 점을 지적합니다. 그가 강조하는 핵심 점은 대부분의 플레이어가 10시간 이상 게임을 완료하지 않는다는 것입니다. 이는 스토리와 전체 제품에 대한 참여를 위해 게임 완료의 중요성을 강조합니다.
Shen에 따르면 긴 게임에 대한 AAA 시장 포화의 영향은 짧은 게임에 대한 관심이 다시 높아지는 데 기여하는 요인이라고 합니다. 그는 짧은 인디 호러 타이틀인 Moutwashing의 성공을 예로 들었다. 그는 간결함이 긍정적인 반응을 얻는 데 중요하다고 믿으며, 광범위한 사이드 퀘스트가 포함된 더 긴 버전이 덜 성공적이었을 것임을 시사합니다.
짧은 게임에 대한 추세가 커지고 있음에도 불구하고, 2024년 DLC Shattered Space와 2025년 확장팩이 포함된 Starfield와 같은 긴 타이틀은 확장형 RPG에 대한 수요가 여전히 강하다는 것을 보여줍니다. 따라서 업계에서는 다양한 플레이어 선호도를 충족하기 위해 다양한 게임 길이를 준비하고 있는 것으로 보입니다.