Um ex-desenvolvedor de Starfield revela cansaço dos jogadores com jogos AAA excessivamente longos. Esta saturação do mercado com títulos longos, sugere ele, está alimentando o ressurgimento de experiências de jogo mais curtas. Embora gigantes como Starfield continuem populares, a preferência por uma jogabilidade mais concisa está crescendo.
Will Shen, um desenvolvedor veterano da Bethesda que trabalhou em Starfield, Fallout 4 e Fallout 76, expressou preocupação sobre a duração dos jogos modernos. Ele argumenta que os jogadores ficam sobrecarregados com o enorme comprometimento de tempo exigido por muitos títulos AAA, tornando difícil que outro jogo longo se destaque. Ele aponta o sucesso de jogos como Skyrim como uma contribuição para a atual prevalência de títulos “perenes” – jogos com grandes quantidades de conteúdo. No entanto, ele traça um paralelo com outros jogos que definem o gênero, como Dark Souls, observando que seu sucesso não se traduz necessariamente na mesma fórmula que funciona para todos os jogos. Um ponto importante que ele ressalta é que a maioria dos jogadores não completa os jogos por mais de 10 horas, destacando a importância da conclusão do jogo para o envolvimento com a história e o produto geral.
O impacto dessa saturação do mercado AAA com jogos longos é, segundo Shen, um fator que contribui para o interesse renovado em jogos mais curtos. Ele cita o sucesso de Enxaguante bucal, um título de terror indie mais curto, como exemplo. Ele acredita que sua brevidade foi crucial para sua recepção positiva, sugerindo que uma versão mais longa com extensas missões secundárias teria sido menos bem-sucedida.
Apesar dessa tendência crescente para jogos mais curtos, títulos mais longos como Starfield, com seu DLC de 2024 Shattered Space e rumores de expansão para 2025, mostram que a demanda por RPGs expansivos continua forte. A indústria, portanto, parece preparada para uma ampla gama de durações de jogo para atender às diversas preferências dos jogadores.