Un ancien développeur de Starfield révèle la fatigue des joueurs face aux parties AAA trop longues. Cette saturation du marché avec des titres longs, suggère-t-il, alimente une résurgence d'expériences de jeu plus courtes. Alors que des géants comme Starfield restent populaires, la préférence pour un gameplay plus concis se développe.
Will Shen, un développeur chevronné de Bethesda qui a travaillé sur Starfield, Fallout 4 et Fallout 76, a exprimé ses inquiétudes quant à la durée des jeux modernes. Il affirme que les joueurs sont submergés par le temps qu'exigent de nombreux titres AAA, ce qui rend difficile pour un autre jeu long de se démarquer. Il souligne que le succès de jeux comme Skyrim contribue à la prédominance actuelle des titres « persistants », c'est-à-dire des jeux avec une grande quantité de contenu. Cependant, il fait un parallèle avec d'autres jeux définissant le genre, comme Dark Souls, notant que leur succès ne se traduit pas nécessairement par la même formule fonctionnant pour tous les jeux. Un point clé qu'il souligne est que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux pendant plus de 10 heures, ce qui souligne l'importance de l'achèvement du jeu pour l'engagement dans l'histoire et le produit dans son ensemble.
L'impact de cette saturation du marché AAA avec des jeux longs est, selon Shen, un facteur contribuant au regain d'intérêt pour les jeux plus courts. Il cite comme exemple le succès de Mouthwashing, un titre d'horreur indépendant plus court. Il pense que sa brièveté a été cruciale pour son accueil positif, suggérant qu'une version plus longue avec de nombreuses quêtes secondaires aurait eu moins de succès.
Malgré cette tendance croissante vers des jeux plus courts, des titres plus longs comme Starfield, avec son DLC 2024 Shattered Space et une extension rumeur pour 2025, montrent que la demande pour des RPG expansifs reste forte. L’industrie semble donc prête à proposer une gamme variée de durées de jeu afin de répondre aux préférences variées des joueurs.