Starfield developer ဟောင်းတစ်ဦးသည် AAA ဂိမ်းများ ရှည်လျားလွန်းသဖြင့် ကစားသမားများ၏ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို ဖော်ပြသည်။ ရှည်လျားသော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် စျေးကွက်၏ ပြည့်ဝမှုသည် ပိုတိုတောင်းသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများ ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာစေရန် လှုံ့ဆော်ပေးသည်ဟု ၎င်းက အကြံပြုသည်။ Starfield ကဲ့သို့သော အမူအရာများသည် လူကြိုက်များဆဲဖြစ်သော်လည်း ပိုမိုတိကျသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ဦးစားပေးသည် ကြီးထွားလာသည်။
Starfield၊ Fallout 4 နှင့် Fallout 76 တွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် ဝါရင့် Bethesda developer ဖြစ်သူ Will Shen သည် ခေတ်မီဂိမ်းများ၏ အရှည်နှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် AAA ခေါင်းစဉ်များစွာမှ လိုအပ်သော အချိန်နှင့်တပြေးညီ ကတိကဝတ်များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသောကြောင့် အခြားရှည်လျားသောဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ခက်ခဲစေသည်ဟု ၎င်းက စောဒကတက်သည်။ သူက Skyrim ကဲ့သို့ ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကို ညွှန်ပြသည်မှာ “အမြဲစိမ်း” ခေါင်းစဉ်များ – အကြောင်းအရာများစွာပါသော ဂိမ်းများ လက်ရှိပျံ့နှံ့နေပါသည်။ သို့သော်၊ Dark Souls ကဲ့သို့သော အခြားသော အမျိုးအစား-သတ်မှတ်ဂိမ်းများနှင့် အပြိုင်ဆွဲယူထားပြီး ၎င်းတို့၏အောင်မြင်မှုသည် ဂိမ်းအားလုံးအတွက် လုပ်ဆောင်သည့် တူညီသောဖော်မြူလာသို့ ဘာသာပြန်ဆိုရန် မလိုအပ်ကြောင်း သတိပြုမိပါသည်။ သူပြောလိုသည်မှာ အဓိကအချက်မှာ ကစားသမားအများစုသည် ဂိမ်းကို 10 နာရီထက် ပိုကြာအောင် မပြီးမြောက်ခြင်းဖြစ်ပြီး ဇာတ်လမ်းနှင့် ထုတ်ကုန်တစ်ခုလုံးကို ချိတ်ဆက်ရန်အတွက် ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခြင်းဖြစ်သည်။
ဤ AAA စျေးကွက်တွင် ရှည်လျားသောဂိမ်းများ ပြည့်နှက်နေခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် တိုတောင်းသောဂိမ်းများကို အသစ်တဖန်စိတ်ဝင်စားလာစေရန် အထောက်အကူဖြစ်စေသည့်အချက်ဖြစ်သည့် Shen ၏အဆိုအရဖြစ်သည်။ ဥပမာအနေနဲ့ တိုတောင်းတဲ့ အင်ဒီသရဲခြောက်တဲ့ခေါင်းစဉ်ဖြစ်တဲ့ ပါးစပ်ဆေးခြင်း အောင်မြင်မှုကို ကိုးကားဖော်ပြထားပါတယ်။ ၎င်း၏ တိုတောင်းမှုသည် ၎င်း၏ အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုတွင် အရေးပါသည်ဟု ယုံကြည်သည်၊ ကျယ်ပြန့်သော side Quest များပါရှိသော ပိုရှည်သောဗားရှင်းသည် အောင်မြင်မှုနည်းမည်မဟုတ်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။
တိုတောင်းသောဂိမ်းများဆီသို့ တိုးလာနေသော်လည်း Starfield ကဲ့သို့ ရှည်လျားသောခေါင်းစဉ်များ၊ ၎င်း၏ 2024 DLC Shattered Space နှင့် ကောလာဟလရှိသော 2025 တိုးချဲ့မှုတို့နှင့်အတူ ကျယ်ပြန့်သော RPG လိုအပ်ချက်သည် အားကောင်းနေဆဲဖြစ်ကြောင်း ပြသနေသည်။ ထို့ကြောင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်သည် မတူညီသော ကစားသမားများ၏ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန် အမျိုးမျိုးသော ဂိမ်းအလျားအကွာအဝေးအတွက် အသင့်ရှိနေပုံရသည်။