Một cựu nhà phát triển Starfield tiết lộ sự mệt mỏi của người chơi với những tựa game AAA quá dài. Ông gợi ý rằng sự bão hòa của thị trường với các tựa game dài đang thúc đẩy sự hồi sinh của trải nghiệm chơi game ngắn hơn. Trong khi những gã khổng lồ như Starfield vẫn được ưa chuộng thì sở thích về lối chơi ngắn gọn hơn đang ngày càng tăng.
Will Shen, một nhà phát triển kỳ cựu của Bethesda từng làm việc trên Starfield, Fallout 4 và Fallout 76, đã bày tỏ lo ngại về độ dài của các trò chơi hiện đại. Ông lập luận rằng người chơi bị choáng ngợp bởi cam kết về thời gian tuyệt đối mà nhiều tựa game AAA yêu cầu, khiến cho một trò chơi dài khác khó có thể nổi bật. Ông chỉ ra sự thành công của những trò chơi như Skyrim góp phần vào sự phổ biến hiện nay của các tựa game "thường xanh" - những trò chơi có lượng nội dung khổng lồ. Tuy nhiên, anh ấy đưa ra sự tương đồng với các trò chơi xác định thể loại khác, như Dark Souls, lưu ý rằng thành công của chúng không nhất thiết phải chuyển sang cùng một công thức áp dụng cho tất cả các trò chơi. Một điểm quan trọng mà anh ấy đưa ra là hầu hết người chơi không hoàn thành trò chơi kéo dài hơn 10 giờ, điều này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hoàn thành trò chơi đối với sự tương tác với câu chuyện và tổng thể sản phẩm.
Tác động của việc thị trường AAA bão hòa với các trò chơi dài, theo Shen, là một yếu tố góp phần tạo ra sự quan tâm trở lại đối với các trò chơi ngắn hơn. Anh ấy lấy thành công của Mouthwashing, một tựa phim kinh dị indie ngắn hơn làm ví dụ. Anh ấy tin rằng sự ngắn gọn của nó là yếu tố quan trọng để có được sự đón nhận tích cực, cho thấy rằng một phiên bản dài hơn với nhiều nhiệm vụ phụ mở rộng sẽ kém thành công hơn.
Bất chấp xu hướng ngày càng hướng tới các trò chơi ngắn hơn, các tựa game dài hơn như Starfield, với DLC 2024 Shattered Space và bản mở rộng được đồn đại vào năm 2025, cho thấy rằng nhu cầu về các game nhập vai mở rộng vẫn rất mạnh. Do đó, ngành này dường như đã sẵn sàng cho nhiều độ dài trò chơi đa dạng nhằm đáp ứng sở thích đa dạng của người chơi.