একজন প্রাক্তন স্টারফিল্ড ডেভেলপার অত্যধিক লম্বা AAA গেমের সাথে খেলোয়াড়ের ক্লান্তি প্রকাশ করে। দীর্ঘ শিরোনাম সহ বাজারের এই স্যাচুরেশন, তিনি পরামর্শ দেন, ছোট গেমিং অভিজ্ঞতার পুনরুত্থান ঘটাচ্ছে। যদিও স্টারফিল্ডের মতো বেহেমথ জনপ্রিয় রয়েছে, আরও সংক্ষিপ্ত গেমপ্লের জন্য পছন্দ বাড়ছে৷
উইল শেন, একজন অভিজ্ঞ বেথেসদা বিকাশকারী যিনি স্টারফিল্ড, ফলআউট 4 এবং ফলআউট 76-এ কাজ করেছেন, আধুনিক গেমের দৈর্ঘ্য নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন। তিনি যুক্তি দেন যে অনেক AAA শিরোনামের জন্য প্রয়োজনীয় নিছক সময়ের প্রতিশ্রুতিতে খেলোয়াড়রা অভিভূত হয়, যা অন্য একটি দীর্ঘ খেলার জন্য আলাদা হওয়া কঠিন করে তোলে। তিনি স্কাইরিমের মতো গেমের সাফল্যের দিকে ইঙ্গিত করেছেন যেটি "চিরসবুজ" শিরোনামের বর্তমান প্রচলনে অবদান রেখেছে - বিশাল পরিমাণ সামগ্রী সহ গেমস। যাইহোক, তিনি অন্যান্য জেনার-ডিফাইনিং গেমগুলির সাথে একটি সমান্তরাল আঁকেন, যেমন ডার্ক সোলস, উল্লেখ করেছেন যে তাদের সাফল্য অগত্যা সমস্ত গেমের জন্য একই সূত্রে অনুবাদ করে না। তিনি একটি মূল বিষয় তুলে ধরেছেন যে বেশিরভাগ খেলোয়াড় 10 ঘন্টার বেশি সময় ধরে গেমগুলি সম্পূর্ণ করে না, গল্প এবং সামগ্রিক পণ্যের সাথে জড়িত থাকার জন্য গেমটি সম্পূর্ণ করার গুরুত্ব তুলে ধরে।
শেনের মতে, লম্বা গেমের সাথে এই AAA মার্কেট স্যাচুরেশনের প্রভাব হল, ছোট গেমের প্রতি নতুন করে আগ্রহের জন্য একটি অবদানকারী কারণ। তিনি উদাহরণ হিসেবে মাউথওয়াশিং, একটি ছোট ইন্ডি হরর শিরোনামের সাফল্য উল্লেখ করেছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে এর সংক্ষিপ্ততা এটির ইতিবাচক অভ্যর্থনার জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল, পরামর্শ দেয় যে বিস্তৃত পার্শ্ব অনুসন্ধান সহ একটি দীর্ঘ সংস্করণ কম সফল হত৷
ছোট গেমের দিকে এই ক্রমবর্ধমান প্রবণতা সত্ত্বেও, স্টারফিল্ডের মতো দীর্ঘ শিরোনাম, এর 2024 DLC শ্যাটারড স্পেস এবং একটি গুজব 2025 সম্প্রসারণ সহ, দেখায় যে বিস্তৃত RPG-এর চাহিদা এখনও শক্তিশালী। তাই, শিল্পটি বিভিন্ন খেলোয়াড়ের পছন্দগুলি পূরণ করার জন্য গেমের দৈর্ঘ্যের বিভিন্ন পরিসরের জন্য প্রস্তুত বলে মনে হচ্ছে৷