एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर ने अत्यधिक लंबे एएए गेम से खिलाड़ी की थकान का खुलासा किया। उनका सुझाव है कि लंबे शीर्षकों के साथ बाज़ार की यह संतृप्ति, छोटे गेमिंग अनुभवों के पुनरुत्थान को बढ़ावा दे रही है। जबकि स्टारफ़ील्ड जैसे दिग्गज लोकप्रिय बने हुए हैं, अधिक संक्षिप्त गेमप्ले की प्राथमिकता बढ़ रही है।
विल शेन, एक अनुभवी बेथेस्डा डेवलपर, जिन्होंने स्टारफील्ड, फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 पर काम किया, ने आधुनिक खेलों की लंबाई के बारे में चिंता व्यक्त की। उनका तर्क है कि खिलाड़ी कई एएए खिताबों के लिए आवश्यक समय की प्रतिबद्धता से अभिभूत हैं, जिससे एक और लंबे खेल के लिए खड़ा होना मुश्किल हो जाता है। वह स्किरिम जैसे खेलों की सफलता को "सदाबहार" शीर्षकों के वर्तमान प्रचलन में योगदान के रूप में इंगित करता है - विशाल मात्रा में सामग्री वाले खेल। हालाँकि, उन्होंने डार्क सोल्स जैसे अन्य शैली-परिभाषित खेलों के साथ एक समानता खींची, यह देखते हुए कि उनकी सफलता जरूरी नहीं कि सभी खेलों के लिए एक ही फॉर्मूले पर काम करे। उनका एक मुख्य बिंदु यह है कि अधिकांश खिलाड़ी 10 घंटे से अधिक समय तक गेम पूरा नहीं करते हैं, जो कहानी और समग्र उत्पाद के साथ जुड़ाव के लिए गेम पूरा करने के महत्व पर प्रकाश डालता है।
शेन के अनुसार, लंबे खेलों के साथ इस एएए बाजार संतृप्ति का प्रभाव, छोटे खेलों में नए सिरे से रुचि का एक योगदान कारक है। उदाहरण के तौर पर वह माउथवॉशिंग, एक छोटे इंडी हॉरर शीर्षक की सफलता का हवाला देते हैं। उनका मानना है कि इसकी संक्षिप्तता इसके सकारात्मक स्वागत के लिए महत्वपूर्ण थी, यह सुझाव देते हुए कि व्यापक साइड क्वेस्ट वाला लंबा संस्करण कम सफल होता।
छोटे खेलों के प्रति इस बढ़ते रुझान के बावजूद, 2024 डीएलसी शैटर्ड स्पेस और 2025 के विस्तार की अफवाह के साथ स्टारफील्ड जैसे लंबे शीर्षक बताते हैं कि विस्तृत आरपीजी की मांग मजबूत बनी हुई है। इसलिए, उद्योग विभिन्न खिलाड़ियों की प्राथमिकताओं को पूरा करने के लिए खेल की विभिन्न लंबाई के लिए तैयार दिखाई देता है।