一位前 Starfield 开发者透露,玩家对过长的 AAA 游戏感到疲劳。 他认为,长游戏市场的饱和正在推动短游戏体验的复苏。 虽然像《Starfield》这样的庞然大物仍然很受欢迎,但人们对更简洁游戏玩法的偏好正在增长。
曾参与《Starfield》、《辐射 4》和《辐射 76》的 Bethesda 资深开发者 Will Shen 表达了对现代游戏长度的担忧。 他认为,许多 AAA 游戏所需的大量时间让玩家不知所措,这使得另一款冗长的游戏很难脱颖而出。 他指出,《天际》等游戏的成功促成了当前“常青”游戏(内容丰富的游戏)的流行。 然而,他将《黑暗之魂》等其他类型定义游戏进行了比较,并指出它们的成功并不一定意味着适用于所有游戏的相同公式。 他提出的一个关键点是,大多数玩家完成游戏的时间不会超过 10 小时,这强调了游戏完成对于参与故事和整体产品的重要性。
根据 Shen 的说法,AAA 市场对长游戏的饱和影响是人们对短游戏重新产生兴趣的一个因素。他以较短的独立恐怖片《漱口》的成功为例。 他认为它的简洁对于它的积极接受至关重要,这表明带有大量支线任务的较长版本可能不会那么成功。 尽管短游戏的趋势不断增长,但《Starfield》等较长的游戏及其 2024 年 DLC
破碎空间和传闻中的 2025 年资料片表明,对扩展 RPG 的需求仍然强劲。 因此,该行业似乎准备提供多种游戏长度,以满足不同玩家的喜好。