一位前 Starfield 開發者透露,玩家對過長的 AAA 遊戲感到疲勞。 他認為,長遊戲市場的飽和正在推動短遊戲體驗的複蘇。 雖然像《Starfield》這樣的龐然大物仍然很受歡迎,但人們對更簡潔遊戲玩法的偏好正在增長。
曾參與《Starfield》、《輻射 4》和《輻射 76》的 Bethesda 資深開發者 Will Shen 表達了對現代遊戲長度的擔憂。 他認為,許多 AAA 遊戲所需的大量時間讓玩家不知所措,這使得另一款冗長的遊戲很難脫穎而出。 他指出,《天際》等遊戲的成功促成了當前“常青”遊戲(內容豐富的遊戲)的流行。 然而,他將《黑暗之魂》等其他類型定義遊戲進行了比較,並指出它們的成功並不一定意味著適用於所有遊戲的相同公式。 他提出的一個關鍵點是,大多數玩家完成遊戲的時間不會超過 10 小時,這強調了遊戲完成對於參與故事和整體產品的重要性。
根據 Shen 的說法,AAA 市場對長遊戲的飽和影響是人們對短遊戲重新產生興趣的一個因素。他以較短的獨立恐怖片《漱口》的成功為例。 他認為它的簡潔對於它的積極接受至關重要,這表明帶有大量支線任務的較長版本可能不會那麼成功。 盡管短遊戲的趨勢不斷增長,但《Starfield》等較長的遊戲及其 2024 年 DLC
破碎空間和傳聞中的 2025 年資料片表明,對擴展 RPG 的需求仍然強勁。 因此,該行業似乎準備提供多種遊戲長度,以滿足不同玩家的喜好。