La estrategia multiplataforma de Microsoft está demostrando ser altamente efectiva, como lo demuestra el fuerte rendimiento de sus juegos en PlayStation 5, además de Xbox Series X y S y PC. La publicación del blog de PlayStation de Sony, que detalla los juegos de la tienda PlayStation más vendidos para abril de 2025, confirma esta tendencia.
En los EE. UU. Y Canadá, los Juegos de Microsoft dominaron los tres primeros lugares en la tabla de descarga no libre de la PS5, con el Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado , Minecraft y Forza Horizon 5 tomando la delantera. Europa reflejó este éxito, con Forza Horizon 5 liderando, seguido por los Scrolls IV: Oblivion Remasterizado y Minecraft .
En particular, Clair Obscur: Expedition 33 , respaldado por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y aparecido en exhibiciones de Xbox, también se clasificó en ambos cuadros. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft también hicieron apariciones significativas.
Este éxito generalizado subraya una verdad simple: los juegos de calidad de Microsoft están resonando con jugadores en todas las plataformas. La anticipación para Forza Horizon 5 en PS5 era palpable, satisfaciendo la necesidad de la plataforma de un título de carreras destacado. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered atendió a los fanáticos que anhelan la experiencia característica de Bethesda, mientras que Minecraft continúa prosperando, reforzada por el éxito viral de su película.
El compromiso de Microsoft de las versiones multiplataforma se está convirtiendo en la norma, como lo demuestra el reciente anuncio de Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, establecido para agosto. También hay una creciente especulación sobre Halo , tradicionalmente exclusiva de Xbox, potencialmente dando el salto a otras plataformas.
Phil Spencer, jefe de juegos de Microsoft, ha enfatizado que no hay "líneas rojas" que eviten que ningún juego de Xbox se multiplata, incluido Halo . En declaraciones a Bloomberg, Spencer destacó la justificación comercial detrás de esta estrategia, impulsada por la necesidad de generar ingresos después de la adquisición masiva de $ 69 mil millones de Activision Blizzard.
"Dirigimos un negocio", declaró Spencer en agosto, enfatizando las altas expectativas que Microsoft tiene para su división de juegos. El objetivo es maximizar la fuerza y el alcance de los juegos de Microsoft en las plataformas de consola, PC y nubes.
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, ha sugerido que las discusiones sobre llevar a Halo a PlayStation probablemente hayan estado en curso en Microsoft. Señaló los posibles beneficios financieros, señalando que si bien Halo es una parte importante de la identidad de Xbox, las consideraciones comerciales más amplias podrían superar el mantenimiento de la exclusividad.
Sin embargo, el enfoque multiplataforma de Microsoft corre el riesgo de alienar a su base de fanáticos de Xbox Core, que ya expresa su preocupación por la devaluación percibida de la marca Xbox y la falta de títulos exclusivos. A pesar de esta posible reacción violenta, Moore cree que Microsoft priorizará lo que es mejor para su negocio y el futuro de los juegos, reconociendo la necesidad de atraer a nuevas generaciones de jugadores.
En resumen, la estrategia de Microsoft de adoptar lanzamientos multiplataforma es producir resultados impresionantes en PlayStation, lo que refleja un cambio más amplio en la industria del juego para maximizar el alcance y los ingresos en todas las plataformas disponibles.