首页 新闻 Xbox游戏《上古卷轴IV:遗忘重新制作》,《我的世界》和《福扎·地平线》 5顶索尼的PS5销售表

Xbox游戏《上古卷轴IV:遗忘重新制作》,《我的世界》和《福扎·地平线》 5顶索尼的PS5销售表

作者 : Sophia May 13,2025

Microsoft的乘法策略被证明是非常有效的,除了Xbox系列X和S和P PC之外,其游戏在PlayStation 5上的出色表现也证明了这一点。索尼的PlayStation博客文章详细介绍了2025年4月的最畅销的PlayStation商店游戏,证实了这一趋势。

在美国和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免费下载图表上占据了前三名,而Elder Scrolls IV:RemastedMinecraft ,Minecraft和Forza Horizo​​n 5占据了领先地位。欧洲反映了这一成功,而Forza Horizo​​n 5领先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered RemasteredMinecraft

值得注意的是,克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):探险队33 ,由微软支持一日赛通行证发布,并在Xbox Showcase中出现,在这两个图表上也排名很高。此外, 《使命召唤: Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle也很重要。

这一广泛的成功强调了一个简单的事实:Microsoft的优质游戏正在与所有平台的玩家产生共鸣。 PS5上对Forza Horizo​​n 5的期待是显而易见的,这满足了平台对杰出赛车冠军的需求。上古卷轴IV:《遗忘》重新制作了渴望贝塞斯达(Bethesda)的标志性体验的粉丝,而《我的世界》(Minecraft)继续蓬勃发展,并受到电影的病毒成功的支持。

微软对多平台发行版的承诺已成为常态,这是最近宣布战车的宣布:PC,Xbox和PlayStation的重新装载,定于8月。关于Halo传统上,Xbox独家产品的猜测也越来越多,有可能将飞跃到其他平台。

微软游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,没有“红线”阻止任何Xbox游戏进行乘数,包括Halo 。斯宾塞在接受彭博社的讲话中强调了这一策略背后的业务原理,这是由于有必要在690亿美元收购Activision Blizzard之后产生收入的驱动。

斯宾塞(Spencer)在八月说:“我们经营一家业务。”他强调了微软对其游戏部门的高期望。目的是最大程度地利用控制台,PC和云平台的微软游戏的强度和覆盖范围。

Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)建议,关于将Halo带到PlayStation的讨论很可能在微软正在进行中。他指出了潜在的财务福利,并指出,尽管Halo是Xbox身份的重要组成部分,但更广泛的业务考虑可能会超过保持排他性的。

但是,微软的乘法方法可能会疏远其核心Xbox粉丝群,他们已经对Xbox品牌的贬值和缺乏独家游戏的贬值表示担忧。尽管有这种潜在的反弹,摩尔认为微软将优先考虑其业务和游戏的最佳选择,并认识到需要吸引新一代游戏玩家的必要性。

总而言之,微软采用倍增型版本的策略在PlayStation上取得了令人印象深刻的结果,这反映了游戏行业的更大转变,旨在最大程度地提高所有可用平台的覆盖范围和收入。

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