Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC 외에 PlayStation 5의 게임의 강력한 성능으로 입증 된 것처럼 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다. 2025 년 4 월 최고의 PlayStation Store 게임을 자세히 설명하는 Sony의 PlayStation 블로그 게시물은 이러한 추세를 확인합니다.
미국과 캐나다에서는 Microsoft Games가 PS5의 비가없는 출판 다운로드 차트에서 상위 3 위를 차지했으며 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5가 리드를 이끌었습니다. 유럽은 Forza Horizon 5를 이끌고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft 와 함께이 성공을 거두었습니다.
특히, Clair Alccur : Expedition 33 , Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcases에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle 도 상당한 모습을 보였습니다.
이 광범위한 성공은 간단한 진실을 강조합니다. Microsoft의 품질 게임은 모든 플랫폼에서 플레이어와 공명하고 있습니다. PS5의 Forza Horizon 5 에 대한 기대는 눈에 띄었고 플랫폼의 눈에 띄는 레이싱 타이틀에 대한 요구를 충족 시켰습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda의 시그니처 경험을 갈망하는 팬들을 수용했으며 Minecraft는 영화의 바이러스 성 성공으로 계속 번창하고 있습니다.
Multiplatform 릴리스에 대한 Microsoft의 약속은 최근 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation의 발표에 의해 입증 된 바와 같이 표준이되었습니다. 전통적으로 Xbox 독점 인 Halo 에 대한 추측이 커지고 있으며 잠재적으로 다른 플랫폼으로 도약 할 수 있습니다.
Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Xbox 게임이 멀티 플랫폼을 방해하는 것을 막는 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는이 전략의 비즈니스 이론적 근거를 강조했으며, Activision Blizzard의 대규모 인수에 따라 수익을 창출해야 할 필요성으로 인해 발생했습니다.
Spencer는 8 월에 Microsoft가 게임 부서에 대한 높은 기대치를 강조하면서 "우리는 사업을 운영하고 있습니다."라고 말했습니다. 목표는 콘솔, PC 및 클라우드 플랫폼에서 Microsoft 게임의 강도와 범위를 극대화하는 것입니다.
전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것에 대한 토론이 Microsoft에서 진행될 것이라고 제안했습니다. 그는 Halo가 Xbox의 정체성의 중요한 부분이지만 더 넓은 비즈니스 고려 사항은 독점 성을 유지하는 것보다 더 큰 비즈니스 고려 사항이 될 수 있다고 지적했다.
그러나 Microsoft의 Multiplatform 접근 방식은 Xbox 브랜드의 인식 된 평가 절하와 독점 타이틀 부족에 대한 우려를 이미 표현하고있는 핵심 Xbox 팬베이스를 소외시킬 위험이 있습니다. 이러한 잠재적 반발에도 불구하고 Moore는 Microsoft가 비즈니스에 가장 적합한 것을 우선 순위로 삼고 게임의 미래를 우선시 할 것이라고 믿고, 새로운 세대의 게이머에게 호소 할 필요성을 인식합니다.
요약하면, Microsoft의 Multiplatform 릴리스를 수용하는 전략은 PlayStation에 대한 인상적인 결과를 낳아 게임 산업의 광범위한 전환을 반영하여 모든 가용 플랫폼에서 도달 범위와 수익을 극대화하기위한 광범위한 변화를 반영합니다.