Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSおよびPCに加えて、PlayStation 5でのゲームの強力なパフォーマンスによって証明されるように、非常に効果的です。 2025年4月のトップセラーのプレイステーションストアゲームの詳細を詳述したソニーのプレイステーションブログ投稿は、この傾向を確認しています。
米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを支配し、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5がリードしています。ヨーロッパはこの成功を反映しており、 Forza Horizon 5がリードし、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。
特に、 Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に裏打ちされ、Xbox Showcasesで紹介され、両方のチャートでも非常にランク付けされています。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaの大規模なサークルも重要な姿を見せました。
この広範な成功は、単純な真実を強調しています。Microsoftの質の高いゲームは、すべてのプラットフォームのプレーヤーと共鳴しています。 PS5でのForza Horizon 5の期待は明白であり、傑出したレースタイトルのプラットフォームの必要性を満たしていました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、Bethesdaの代表的な体験を切望するファンに対応しました。
マルチプラットフォームのリリースに対するマイクロソフトのコミットメントは、 Gears of Warの発表から証明されているように、8月に設定されたPC、Xbox、およびPlayStationのリロード:リロードされています。また、伝統的にXboxの排他的であるHaloについての憶測も高まっており、他のプラットフォームへの飛躍を可能にします。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、XboxゲームがHaloを含むマルチプラットフォームに到達するのを妨げる「赤い線」がないことを強調しています。ブルームバーグに話しかけたスペンサーは、Activision Blizzardの大規模な690億ドルの買収に続いて収益を生み出す必要性に基づいて、この戦略の背後にあるビジネスの理論的根拠を強調しました。
「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に述べ、Microsoftがゲーム部門に高い期待を強調しました。目標は、コンソール、PC、クラウドプラットフォーム全体のMicrosoftのゲームの強度とリーチを最大化することです。
元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、 HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論がMicrosoftで進行中である可能性が高いことを示唆しています。彼は潜在的な財政的利益を指摘し、 HaloはXboxのアイデンティティの重要な部分であるが、より広範なビジネス上の考慮事項は排他性を維持するかもしれないと指摘した。
ただし、Microsoftのマルチプラットフォームアプローチは、Xboxブランドの切り下げと排他的なタイトルの欠如についてすでに懸念を表明しているコアXboxファンベースを疎外するリスクがあります。この潜在的な反発にもかかわらず、ムーアは、マイクロソフトがそのビジネスに最適なものとゲームの未来に最適なものを優先し、新しい世代のゲーマーにアピールする必要性を認識すると考えています。
要約すると、マルチプラットフォームリリースを採用するMicrosoftの戦略は、PlayStationで印象的な結果をもたらし、利用可能なすべてのプラットフォームのリーチと収益の最大化へのゲーム業界のより広範な変化を反映しています。