กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft นั้นพิสูจน์ได้ว่ามีประสิทธิภาพสูงตามหลักฐานที่แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของเกมใน PlayStation 5 นอกเหนือจาก Xbox Series X และ S และ PC โพสต์บล็อก PlayStation ของ Sony ซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับเกม PlayStation Store ที่ขายดีที่สุดในเดือนเมษายน 2568 ยืนยันแนวโน้มนี้
ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเกม Microsoft ครองอันดับสามอันดับแรกในแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่มีการเล่นฟรีของ PS5 โดย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered , Minecraft และ Forza Horizon 5 เป็นผู้นำ ยุโรปสะท้อนความสำเร็จนี้ด้วย Forza Horizon 5 นำตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered และ Minecraft
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft สำหรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการแสดง Xbox ซึ่งอยู่ในอันดับที่สูงในชาร์ตทั้งสอง นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ที่เป็นเจ้าของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ก็ปรากฏตัวอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน
ความสำเร็จที่แพร่หลายนี้เน้นย้ำความจริงง่ายๆ: เกมคุณภาพจาก Microsoft กำลังสะท้อนกับผู้เล่นในทุกแพลตฟอร์ม ความคาดหวังสำหรับ Forza Horizon 5 บน PS5 นั้นชัดเจนและตอบสนองความต้องการของแพลตฟอร์มสำหรับชื่อการแข่งรถที่โดดเด่น Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ตอบสนองต่อแฟน ๆ อยากได้ประสบการณ์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Bethesda ในขณะที่ Minecraft ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องหนุนด้วยความสำเร็จของไวรัสในภาพยนตร์
ความมุ่งมั่นของ Microsoft ในการเผยแพร่แบบทวีคูณกำลังกลายเป็นบรรทัดฐานดังที่เห็นได้จากการประกาศล่าสุดของ Gears of War: โหลดใหม่ สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ซึ่งตั้งไว้สำหรับเดือนสิงหาคม นอกจากนี้ยังมีการคาดเดาเพิ่มขึ้นเกี่ยวกับ Halo ซึ่งเป็นแบบดั้งเดิมของ Xbox ซึ่งอาจทำให้ก้าวกระโดดไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ
Phil Spencer หัวหน้าการเล่นเกมของ Microsoft ได้เน้นว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ที่ป้องกันไม่ให้เกม Xbox ใด ๆ ที่จะทวีคูณรวมถึง Halo Spencer ได้เน้นถึงเหตุผลทางธุรกิจที่อยู่เบื้องหลังกลยุทธ์นี้โดยได้รับแรงหนุนจากความจำเป็นในการสร้างรายได้หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard จำนวน 69 พันล้านเหรียญสหรัฐ
“ เราดำเนินธุรกิจ” สเปนเซอร์กล่าวในเดือนสิงหาคมโดยเน้นความคาดหวังสูงที่ Microsoft มีไว้สำหรับแผนกเกม เป้าหมายคือการเพิ่มความแข็งแกร่งและการเข้าถึงเกมของ Microsoft ข้ามคอนโซลพีซีและแพลตฟอร์มคลาวด์
อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore แนะนำว่าการอภิปรายเกี่ยวกับการนำ Halo ไปยัง PlayStation มีแนวโน้มที่จะดำเนินการที่ Microsoft เขาชี้ให้เห็นถึงผลประโยชน์ทางการเงินที่อาจเกิดขึ้นโดยสังเกตว่าในขณะที่ Halo เป็นส่วนสำคัญของตัวตนของ Xbox การพิจารณาทางธุรกิจที่กว้างขึ้นอาจมีค่ามากกว่าการรักษาความพิเศษ
อย่างไรก็ตามวิธีการหลายทัศนคติของ Microsoft มีความเสี่ยงที่จะทำให้แฟนเบส Xbox หลักซึ่งเป็นผู้แสดงความกังวลเกี่ยวกับการลดค่าการรับรู้ของแบรนด์ Xbox และการขาดชื่อพิเศษ แม้จะมีฟันเฟืองที่มีศักยภาพนี้มัวร์เชื่อว่า Microsoft จะจัดลำดับความสำคัญของสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจและอนาคตของการเล่นเกมตระหนักถึงความจำเป็นที่จะต้องดึงดูดนักเล่นเกมรุ่นใหม่
โดยสรุปกลยุทธ์ของ Microsoft ในการยอมรับการเปิดตัวแบบทวีคูณนั้นให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจใน PlayStation ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกมเพื่อเพิ่มการเข้าถึงและรายได้สูงสุดในแพลตฟอร์มที่มีอยู่ทั้งหมด