Chiến lược đa nền tảng của Microsoft đang chứng minh hiệu quả cao, bằng chứng là hiệu suất mạnh mẽ của các trò chơi trên PlayStation 5, ngoài Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony, chi tiết các trò chơi PlayStation Store bán chạy nhất cho tháng 4 năm 2025, xác nhận xu hướng này.
Ở Mỹ và Canada, Microsoft Games đã thống trị ba vị trí hàng đầu trên bảng xếp hạng tải xuống không chơi của PS5, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft và Forza Horizon 5 dẫn đầu. Châu Âu đã nhân đôi thành công này, với Forza Horizon 5 dẫn đầu, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft .
Đáng chú ý, Clair Obscur: Expedition 33 , được Microsoft hỗ trợ cho buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Microsoft thuộc sở hữu của Bethesda cũng xuất hiện đáng kể.
Thành công rộng rãi này nhấn mạnh một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng từ Microsoft đang cộng hưởng với người chơi trên tất cả các nền tảng. Dự đoán cho Forza Horizon 5 trên PS5 là có thể sờ thấy, đáp ứng nhu cầu của nền tảng về một danh hiệu đua xe nổi bật. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered phục vụ cho người hâm mộ khao khát trải nghiệm đặc trưng của Bethesda, trong khi Minecraft tiếp tục phát triển mạnh, được củng cố bởi thành công lan truyền của bộ phim.
Cam kết của Microsoft về các bản phát hành đa nền tảng đang trở thành tiêu chuẩn, bằng chứng là thông báo gần đây về Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, được thiết lập cho tháng 8. Ngoài ra còn có những suy đoán ngày càng tăng về Halo , theo truyền thống là một Xbox độc quyền, có khả năng tạo ra bước nhảy vọt cho các nền tảng khác.
Phil Spencer, giám đốc chơi game của Microsoft, đã nhấn mạnh rằng không có "đường màu đỏ" nào ngăn cản bất kỳ trò chơi Xbox nào đi nhiều nền tảng, bao gồm cả Halo . Phát biểu với Bloomberg, Spencer nhấn mạnh lý do kinh doanh đằng sau chiến lược này, được thúc đẩy bởi sự cần thiết phải tạo ra doanh thu sau khi mua lại 69 tỷ đô la của Activision Blizzard.
"Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp", Spencer tuyên bố vào tháng 8, nhấn mạnh những kỳ vọng cao mà Microsoft dành cho bộ phận chơi game của mình. Mục tiêu là tối đa hóa sức mạnh và tầm với của các trò chơi của Microsoft trên các nền tảng giao diện điều khiển, PC và đám mây.
Người điều hành cũ của Xbox Peter Moore đã gợi ý rằng các cuộc thảo luận về việc đưa Halo đến PlayStation có thể đã tiếp tục tại Microsoft. Ông chỉ ra những lợi ích tài chính tiềm năng, lưu ý rằng trong khi Halo là một phần quan trọng trong danh tính của Xbox, những cân nhắc về kinh doanh rộng hơn có thể lớn hơn việc duy trì tính độc quyền.
Tuy nhiên, phương pháp tiếp cận đa nền tảng của Microsoft có nguy cơ xa lánh cơ sở người hâm mộ Xbox cốt lõi của mình, những người đã bày tỏ mối quan tâm về sự mất giá nhận thức của thương hiệu Xbox và thiếu các tựa game độc quyền. Bất chấp phản ứng dữ liệu tiềm năng này, Moore tin rằng Microsoft sẽ ưu tiên những gì tốt nhất cho hoạt động kinh doanh và tương lai của trò chơi, nhận ra sự cần thiết phải thu hút các thế hệ game thủ mới hơn.
Tóm lại, chiến lược phát hành đa nền tảng của Microsoft đang mang lại kết quả ấn tượng trên PlayStation, phản ánh sự thay đổi rộng hơn trong ngành công nghiệp chơi game hướng tới tối đa hóa phạm vi và doanh thu trên tất cả các nền tảng có sẵn.