A estratégia multiplatform da Microsoft está se mostrando altamente eficaz, como evidenciado pelo forte desempenho de seus jogos no PlayStation 5, além do Xbox Series X e S e PC. A postagem do blog do PlayStation da Sony, detalhando os jogos mais vendidos da PlayStation Store para abril de 2025, confirma essa tendência.
Nos EUA e Canadá, a Microsoft Games dominou os três primeiros lugares no gráfico de download não-i-i-Free-Free-Free-to-Play, com o Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado , Minecraft e Forza Horizon 5 assumindo a liderança. A Europa espelhou esse sucesso, com a Forza Horizon 5 liderando, seguida pelo Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .
Notavelmente, Clair Obscur: Expedition 33 , apoiado pela Microsoft para um lançamento do dia de jogo do dia e apareceu no Xbox ShowCases, também classificado em ambos os gráficos. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, também fizeram aparições significativas.
Esse sucesso generalizado ressalta uma verdade simples: os jogos de qualidade da Microsoft estão ressoando com jogadores em todas as plataformas. A antecipação para a Forza Horizon 5 no PS5 foi palpável, atendendo à necessidade da plataforma de um título de corrida de destaque. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atendeu aos fãs que desejam a experiência de assinatura da Bethesda, enquanto o Minecraft continua a prosperar, reforçado pelo sucesso viral de seu filme.
O compromisso da Microsoft com lançamentos multiplataforma está se tornando a norma, como evidenciado pelo recente anúncio de Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, marcado para agosto. Também há uma especulação crescente sobre o Halo , tradicionalmente um exclusivo do Xbox, potencialmente dando o salto para outras plataformas.
Phil Spencer, chefe de jogos da Microsoft, enfatizou que não há "linhas vermelhas" impedindo que nenhum jogo do Xbox seja multiplataforma, incluindo Halo . Falando à Bloomberg, Spencer destacou a lógica dos negócios por trás dessa estratégia, impulsionada pela necessidade de gerar receita após a enorme aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard.
"Nós administramos um negócio", afirmou Spencer em agosto, enfatizando as altas expectativas que a Microsoft tem para sua divisão de jogos. O objetivo é maximizar a força e o alcance dos jogos da Microsoft em plataformas de console, PC e nuvem.
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, sugeriu que as discussões sobre como trazer o Halo ao PlayStation provavelmente estejam em andamento na Microsoft. Ele apontou os potenciais benefícios financeiros, observando que, embora Halo seja uma parte significativa da identidade do Xbox, as considerações mais amplas de negócios podem superar a exclusividade.
No entanto, a abordagem multifulataforma da Microsoft corre o risco de alienar sua base de fãs Xbox, que já está expressando preocupações com a desvalorização percebida da marca Xbox e a falta de títulos exclusivos. Apesar dessa reação potencial, Moore acredita que a Microsoft priorizará o que é melhor para seus negócios e o futuro dos jogos, reconhecendo a necessidade de atrair novas gerações de jogadores.
Em resumo, a estratégia da Microsoft de adotar liberações multiplataformas está produzindo resultados impressionantes no PlayStation, refletindo uma mudança mais ampla na indústria de jogos para maximizar o alcance e a receita em todas as plataformas disponíveis.