La stratégie multiplateforme de Microsoft s'avère très efficace, comme en témoignent les performances solides de ses jeux sur PlayStation 5, en plus des séries X et S et PC Xbox. Le billet de blog de Sony PlayStation, détaillant les jeux de magasin PlayStation les plus vendus pour avril 2025, confirme cette tendance.
Aux États-Unis et au Canada, Microsoft Games a dominé les trois premières places du tableau de téléchargement non libre au jeu de la PS5, avec les Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 en tête. L'Europe reflétait ce succès, avec Forza Horizon 5 menant, suivi des Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .
Notamment, Clair Obscur: Expedition 33 , soutenu par Microsoft pour un lancement de passe de jeu d'une journée et présenté dans Xbox Showcases, également classé très bien sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft ont également fait des apparitions significatives.
Ce succès généralisé souligne une simple vérité: les jeux de qualité de Microsoft résonnent avec les joueurs sur toutes les plateformes. L'anticipation de Forza Horizon 5 sur PS5 était palpable, répondant au besoin de la plate-forme pour un titre de course hors concours. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a répondu aux fans qui ont envie de l'expérience de signature de Bethesda, tandis que Minecraft continue de prospérer, renforcé par le succès viral de son film.
L'engagement de Microsoft envers les versions multiplateforme devient la norme, comme en témoigne l'annonce récente de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui se déroule pour août. Il y a aussi des spéculations croissantes sur Halo , traditionnellement une exclusivité Xbox, faisant potentiellement le saut vers d'autres plates-formes.
Phil Spencer, le chef du jeu de Microsoft, a souligné qu'il n'y a pas de "lignes rouges" empêchant le jeu Xbox de passer à multiplier, y compris Halo . S'adressant à Bloomberg, Spencer a souligné la justification commerciale de cette stratégie, tirée par la nécessité de générer des revenus après l'acquisition massive de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.
"Nous dirigeons une entreprise", a déclaré Spencer en août, soulignant les attentes élevées que Microsoft a pour sa division de jeu. L'objectif est de maximiser la force et la portée des jeux de Microsoft sur les plates-formes Console, PC et cloud.
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a suggéré que les discussions sur l'amener Halo à PlayStation se sont probablement en cours à Microsoft. Il a souligné les avantages financiers potentiels, notant que bien que Halo soit une partie importante de l'identité de Xbox, les considérations commerciales plus larges pourraient l'emporter sur le maintien de l'exclusivité.
Cependant, l'approche multiplateforme de Microsoft risque d'aliéner sa base de fans Xbox, qui exprime déjà des inquiétudes concernant la dévaluation perçue de la marque Xbox et le manque de titres exclusifs. Malgré ce contrecoup potentiel, Moore pense que Microsoft privilégiera ce qui est le mieux pour son entreprise et l'avenir du jeu, reconnaissant la nécessité de faire appel à de nouvelles générations de joueurs.
En résumé, la stratégie de Microsoft pour adopter les versions multiplateforme donne des résultats impressionnants sur PlayStation, reflétant un changement plus large dans l'industrie du jeu vers la maximisation de la portée et des revenus sur toutes les plateformes disponibles.