Многоплатформенная стратегия Microsoft оказывается очень эффективной, о чем свидетельствует сильная производительность своих игр на PlayStation 5, в дополнение к Xbox Series X и S и PC. Сообщение в блоге Sony PlayStation, в которой подробно описывается самые продаваемые игры PlayStation Store за апрель 2025 года, подтверждает эту тенденцию.
В США и Канаде Microsoft Games доминировали в трех лучших местах на не бесплатной загрузке PS5, а Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft и Forza Horizon 5 берут на себя инициативу. Европа отражала этот успех, с лидерством Forza Horizon 5 , за которым следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft .
Примечательно, что Clair nascur: Expedition 33 , поддержанная Microsoft для запуска Game Pass Day-One Game и показана в витринах Xbox, также высоко оценила обе в обеих диаграммах. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision и Indiana Jones и Great Circle от Bethesda, принадлежащей Microsoft, также появились значительные изменения.
Этот широко распространенный успех подчеркивает простую правду: качественные игры от Microsoft резонируют с игроками на всех платформах. Ожидание для Forza Horizon 5 на PS5 было ощутимым, удовлетворяя потребность платформы в выдающемся гоночном титуле. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered обслуживает фанатов, жаждущих подписного опыта Bethesda, в то время как Minecraft продолжает процветать, поддерживается вирусным успехом своего фильма.
Приверженность Microsoft многоплатформенным выпускам становится нормой, о чем свидетельствует недавнее объявление Gears of War: перезагрузка для ПК, Xbox и PlayStation, назначенного на август. Существует также растущие спекуляции о Halo , традиционно эксклюзивном Xbox, потенциально совершая скачок на другие платформы.
Фил Спенсер, руководитель игр Microsoft, подчеркнул, что нет никаких «красных линий», не позволяющих игре Xbox с мультиплатформой, включая Halo . Выступая перед Bloomberg, Спенсер подчеркнул бизнес -обоснование этой стратегии, обусловленное необходимостью получения доходов после масштабного приобретения Activision Blizzard в 69 миллиардов долларов.
«Мы ведем бизнес», - заявил Спенсер в августе, подчеркнув высокие ожидания Microsoft для своего игрового подразделения. Цель состоит в том, чтобы максимизировать силу и охват игр Microsoft через консоль, ПК и облачные платформы.
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур предположил, что дискуссии о доставке Halo в PlayStation, вероятно, продолжались в Microsoft. Он указал на потенциальные финансовые выгоды, отметив, что, хотя Halo является важной частью идентичности Xbox, более широкие бизнес -соображения могут перевесить эксклюзивность.
Тем не менее, многоплатформенный подход Microsoft рискует оттолкнуть свою основную фанатскую базу Xbox, которые уже выражают опасения по поводу воспринимаемой девальвации бренда Xbox и отсутствия эксклюзивных названий. Несмотря на эту потенциальную негативную реакцию, Мур считает, что Microsoft будет расставлять приоритеты в том, что лучше для его бизнеса и будущего игр, признавая необходимость обращения к новым поколениям геймеров.
Таким образом, стратегия Microsoft по принятию многоплатформенных выпусков дает впечатляющие результаты на PlayStation, отражая более широкий сдвиг в игровой индустрии к максимизации охвата и дохода на всех доступных платформах.