Microsoft的乘法策略被證明是非常有效的,除了Xbox系列X和S和P PC之外,其遊戲在PlayStation 5上的出色表現也證明了這一點。索尼的PlayStation博客文章詳細介紹了2025年4月的最暢銷的PlayStation商店遊戲,證實了這一趨勢。
在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費下載圖表上佔據了前三名,而Elder Scrolls IV:Remasted , Minecraft ,Minecraft和Forza Horizon 5佔據了領先地位。歐洲反映了這一成功,而Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
值得注意的是,克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):探險隊33 ,由微軟支持一日賽通行證發布,並在Xbox Showcase中出現,在這兩個圖表上也排名很高。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle也很重要。
這一廣泛的成功強調了一個簡單的事實:Microsoft的優質遊戲正在與所有平台的玩家產生共鳴。 PS5上對Forza Horizon 5的期待是顯而易見的,這滿足了平台對傑出賽車冠軍的需求。上古捲軸IV:《遺忘》重新製作了渴望貝塞斯達(Bethesda)的標誌性體驗的粉絲,而《我的世界》(Minecraft)繼續蓬勃發展,並受到電影的病毒成功的支持。
微軟對多平台發行版的承諾已成為常態,這是最近宣布戰車的宣布:PC,Xbox和PlayStation的重新裝載,定於8月。關於Halo傳統上,Xbox獨家產品的猜測也越來越多,有可能將飛躍到其他平台。
微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,沒有“紅線”阻止任何Xbox遊戲進行乘數,包括Halo 。斯賓塞在接受彭博社的講話中強調了這一策略背後的業務原理,這是由於有必要在690億美元收購Activision Blizzard之後產生收入的驅動。
斯賓塞(Spencer)在八月說:“我們經營一家業務。”他強調了微軟對其遊戲部門的高期望。目的是最大程度地利用控制台,PC和雲平台的微軟遊戲的強度和覆蓋範圍。
Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)建議,關於將Halo帶到PlayStation的討論很可能在微軟正在進行中。他指出了潛在的財務福利,並指出,儘管Halo是Xbox身份的重要組成部分,但更廣泛的業務考慮可能會超過保持排他性的。
但是,微軟的乘法方法可能會疏遠其核心Xbox粉絲群,他們已經對Xbox品牌的貶值和缺乏獨家遊戲的貶值表示擔憂。儘管有這種潛在的反彈,摩爾認為微軟將優先考慮其業務和遊戲的最佳選擇,並認識到需要吸引新一代遊戲玩家的必要性。
總而言之,微軟採用倍增型版本的策略在PlayStation上取得了令人印象深刻的結果,這反映了遊戲行業的更大轉變,旨在最大程度地提高所有可用平台的覆蓋範圍和收入。