The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom shers en una nueva era para la franquicia, marcando el debut de su primera directora, Tomomi Sano. Este artículo profundiza en el viaje de Sano y el camino de desarrollo único del juego.
Zelda: Echoes of Wisdom - Insights de la entrevista del desarrollador de Nintendo
Conoce a Tomomi Sano, la primera directora femenina de la serie Zelda
conocido por sus intrincadas narraciones y mazmorras laberínticas, la serie Legend of Zelda alcanza un momento crucial con ecos de sabiduría. La reciente entrevista de "Ask the Developer" de Nintendo destacó dos aspectos innovadores: el papel protagonista de la princesa Zelda como el protagonista jugable y la dirección del juego por parte de una mujer por primera vez.
En una entrevista de Nintendo, el director Tomomi Sano compartió su viaje. Antes de dirigir este proyecto, ella apoyó principalmente directores, contribuyendo a los remakes de Gezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) y la serie Mario & Luigi. "Mi papel era administrar y coordinar la producción, sugerir ajustes y garantizar la jugabilidad de Gezzo alineada con la serie Zelda", explicó Sano.
El productor de la serie Eiji Aonuma señaló la participación constante de Sano en los remakes de Zelda de Gezzo, enfatizando su papel integral.
Imagen de Nintendo's Ask the Developer Vol. 13 La extensa carrera de dos décadas de Sano comenzó en 1998 como editor de textura escénica para Tekken 3. ¡Sus créditos de Nintendo abarcan varios títulos, incluida Kururin Squash! (Solo Japón), Mario 6, y varios juegos de Zelda y Mario & Luigi, junto con contribuciones a los títulos deportivos de Mario.
Echoes of Wisdom's Génesis: un fabricante de mazmorras de Zelda
Echoes of Wisdom's Origins se remontan a la nueva versión de Awakening de 2019. Aonuma encargó a Grezo, co-desarrolladores de Link's Awakening, con la configuración del futuro de la franquicia utilizando su experiencia de Zelda de arriba hacia abajo. Inicialmente imaginado como otro remake, Grezo propuso una alternativa audaz: un fabricante de mazmorras de Zelda.
El aviso de Aonuma, "¿Qué tipo de juego crearías?", Arrojó múltiples propuestas. El concepto ganador, aunque similar al producto final, difería significativamente en sus primeras etapas. Dos prototipos exploraron la mecánica de "copiar y pegar" y una perspectiva de arriba hacia abajo/visión lateral similar al despertar de Link.
Satoshi Terada de Grezo describió la exploración de enfoques de juego paralelos. Uno implicaba enlaces a los objetos de copia y pegado (puertas, candelabros) para diseñar mazmorras, denominada fase de "editar mazmorra".
Grezzo que pasó más de un año desarrollando la mecánica de creación de mazmorras antes de que Aonuma interviniera, alterando significativamente la dirección del juego ("volar la mesa de té"). Mientras apreciaba las ideas iniciales, Aonuma vio un mayor potencial al usar elementos copiados como herramientas dentro de las aventuras prediseñadas en lugar de para la creación completa de mazmorras.
Sano ilustró este cambio, citando al enemigo de Thwomp desde el despertar de Link. Copiarlo y pegarlo permitió usos creativos tanto en perspectivas de arriba hacia abajo como de visión lateral.
Inicialmente, las preocupaciones surgieron sobre posibles hazañas, pero el equipo finalmente eliminó las restricciones, adoptando el juego "travieso". Aonuma enfatizó empujar los límites, lo que llevó a elementos como rodillos de espiga impredecibles. Sano detalló un documento que describe "travesuras", que incluyen reglas como pegado sin restricciones, soluciones de rompecabezas que usan objetos ausentes y usos ingeniosos, casi "trampa" de los artículos copiados.
Este énfasis en la libertad y la creatividad se alinea con el diseño central de Zelda. Aonuma comparó esta "travesura" con Breath of the Wild's Myahm Agana Shrine, donde los controles de movimiento permitieron evitar obstáculos. Hizo hincapié en que las soluciones no convencionales son cruciales para un juego agradable.
Lanzamiento del 26 de septiembre en Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom presenta una línea de tiempo alternativa donde Zelda rescata a Hyrule en medio de las grietas dimensionales. Para más detalles, explore nuestro artículo acompañante.