Lar Notícias Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

Autor : Lillian Feb 19,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inaugura uma nova era para a franquia, marcando a estréia de sua primeira diretora, Tomomi Sano. Este artigo investiga a jornada de Sano e o caminho de desenvolvimento único do jogo.

Zelda: Ecos da sabedoria - Insights da entrevista do desenvolvedor da Nintendo


Conheça Tomomi Sano, a primeira diretora feminina da série Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director conhecidos por suas intrincadas narrativas e masmorras labirínticas, a série Legend of Zelda atinge um momento crucial com ecos de sabedoria. A recente entrevista "Ask the Developer" da Nintendo destacou dois aspectos inovadores: o papel principal da princesa Zelda como protagonista jogável e a direção do jogo por uma mulher pela primeira vez.

Em uma entrevista da Nintendo, a diretora Tomomi Sano compartilhou sua jornada. Antes de lidar com esse projeto, ela apoiou principalmente os diretores, contribuindo para os remakes de Grezzo (Ocarina of Time 3D, MANTHA'S MASC 3D, Awakening, Twilight Princess HD) e a série Mario & Luigi. "Meu papel foi gerenciar e coordenar a produção, sugerir ajustes e garantir a jogabilidade de Grezzo alinhada com a série Zelda", explicou Sano.

A produtora da série Eiji Aonuma observou o envolvimento consistente de Sano nos remakes de Zelda de Grezzo, enfatizando seu papel integral.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorimagem da Nintendo's Ask the Developer Vol. 13 A extensa carreira de duas décadas de Sano começou em 1998 como uma editora de textura de estágio para Tekken 3. Seus créditos da Nintendo abrangem vários títulos, incluindo Kururin Squash! (Somente Japão), Mario Party 6 e vários jogos Zelda e Mario & Luigi, juntamente com as contribuições para os títulos de Mario Sports.

Echoes of Wisdom's Genesis: A Zelda Dungeon Maker

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director ecos das origens da sabedoria remontam ao remake de despertar do link de 2019. Aonuma encarregou Grezzo, os co-desenvolvedores da Link Awakening, com a formação do futuro da franquia usando sua experiência em Zelda de cima para baixo. Inicialmente imaginada como outro remake, Grezzo propôs uma alternativa ousada: uma fabricante de masmorras de Zelda.

AONUMA's Prompt - "Que tipo de jogo você criaria?" - produziu várias propostas. O conceito vencedor, embora semelhante ao produto final, diferiu significativamente em seus estágios iniciais. Dois protótipos exploraram a mecânica "copiar e colar" e uma perspectiva de cima para baixo/de vista lateral, semelhante ao despertar de Link.

Satoshi Terada, de Grezzo, descreveu a exploração de abordagens paralelas de jogabilidade. Um envolveu link cópia e colagem de objetos (portas, castiçais) para projetar masmorras, denominada uma fase de "editar masmorra".

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo passou mais de um ano desenvolvendo o mecânico de criação de masmorras antes de Aonuma intervir, alterando significativamente a direção do jogo ("Aumentando a mesa de chá"). Ao apreciar as idéias iniciais, Aonuma viu maior potencial no uso de itens copiados como ferramentas dentro de aventuras pré-projetadas, em vez de para a criação completa de masmorras.

Sano ilustrou essa mudança, citando o inimigo Thwomp do despertar de Link. Copiar e colar, permitiu usos criativos nas perspectivas de cima para baixo e de visão lateral.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director inicialmente, surgiram preocupações com possíveis façanhas, mas a equipe finalmente removeu restrições, abraçando a jogabilidade "travessora". Aonuma enfatizou os limites, levando a elementos como rolos imprevisíveis de pico. Sano detalhou um documento descrevendo "travessuras", incluindo regras como colagem irrestrita, soluções de quebra -cabeça usando objetos ausentes e usos engenhosos, quase "trapaceiros", de itens copiados.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Essa ênfase na liberdade e criatividade se alinha ao design principal de Zelda. Aonuma comparou essa "travessura" ao Santuário Myahm Agana da Breath of the Wild, onde os controles de movimento permitiram ignorar obstáculos. Ele enfatizou que soluções não convencionais são cruciais para uma jogabilidade agradável.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director lançado em 26 de setembro no Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom apresenta uma linha do tempo alternativa em que Zelda resgata Hyrule em meio a brechas dimensionais. Para mais detalhes, explore nosso artigo que o acompanha.

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