소식 젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

작가 : Lillian Feb 19,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 젤다의 전설 : 프랜차이즈의 새로운 시대에 지혜의 반향을 안내하며, 첫 여성 감독 인 Tomomi Sano의 데뷔를 표시했습니다. 이 기사는 Sano의 여정과 게임의 독특한 개발 경로를 탐구합니다.

젤다 : 지혜의 반향 - Nintendo의 개발자 인터뷰의 통찰력


젤다 시리즈의 첫 여성 감독 인 Tomomi Sano를 만나

젤다 시리즈의 전설은 복잡한 이야기와 미로 던전으로 알려진 IMGP%%가 지혜의 반향으로 중추적 인 순간에 도달합니다. Nintendo의 최근 "Ask The Developer"인터뷰는 두 가지 획기적인 측면을 강조했습니다. 젤다 공주의 주연은 플레이 가능한 주인공으로서의 주연과 여성의 게임의 방향을 처음으로 강조했습니다.

Nintendo 인터뷰에서 Tomomi Sano 감독은 여정을 공유했습니다. 이 프로젝트를 이끌기 전에 그녀는 주로 Grezzo 's Remakes (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link 's Awakening, Twilight Princess HD) 및 Mario & Luigi 시리즈에 기여했습니다. Sano는“제 역할은 생산을 관리하고 조정하고 조정을 제안하며 Grezzo의 게임 플레이가 Zelda 시리즈와 일치하도록하는 것이 었습니다.

시리즈 프로듀서 인 Eiji Aonuma는 Grezzo의 젤다 리메이크에 대한 Sano의 일관된 참여로 그녀의 필수 역할을 강조했습니다.

Nintendo 's Ask The Developer Vol. 13 Sano의 광범위한 2 년 경력은 1998 년 Tekken 3의 무대 텍스처 편집자로 시작되었습니다. 그녀의 Nintendo 크레딧은 Kururin Squash를 포함한 다양한 타이틀에 걸쳐 있습니다! (일본 만 해당), 마리오 파티 6 및 여러 젤다와 마리오 & 루이지 게임 및 마리오 스포츠 타이틀에 대한 공헌.

지혜의 기원의 에코 : 젤다 던전 제작자

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom의 기원은 2019 링크의 각성 리메이크로 거슬러 올라갑니다. Aonuma는 Link 's Awakening의 공동 개발자 인 Grezzo에게 하향식 Zelda 전문 지식을 사용하여 프랜차이즈의 미래를 형성했습니다. 처음에 또 다른 리메이크로 구상 된 Grezzo는 Zelda Dungeon Maker라는 대담한 대안을 제안했습니다.

Aonuma의 프롬프트 - "어떤 종류의 게임을 만들겠습니까?" - 여러 제안이있었습니다. 최종 제품과 유사하지만 우승 개념은 초기 단계에서 크게 달랐습니다. 두 개의 프로토 타입은 "Copy-and-Paste"역학과 Link의 각성과 유사한 하향식/사이드 뷰 관점을 탐색했습니다.

Grezzo의 Satoshi Terada는 평행 게임 플레이 접근법의 탐구를 설명했습니다. 하나는 링크 복사 및 붙여 넣기 객체 (문, 촛대)를 디자인하여 "편집 던전"단계라고합니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo는 Aonuma가 개입하기 전에 Dungeon Creation Mechanic을 개발하는 데 1 년 이상을 보냈으며 게임의 방향 ( "티 테이블 위")을 크게 변경했습니다. 초기 아이디어를 인식하면서 Aonuma는 복사 된 항목을 완전한 던전 생성보다는 사전 디자인 된 모험 내에서 도구로 사용하는 데 더 큰 잠재력을 보았습니다.

Sano는 Link의 각성에서 Thwomp 적을 인용하면서 이러한 변화를 설명했습니다. 복사 및 붙여 넣기를 통해 하향식 및 측면 뷰 관점 모두에서 창의적인 용도로 사용할 수있었습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director, 처음에는 잠재적 악용에 대한 우려가 발생했지만 팀은 궁극적으로 제한 사항을 제거하여 "장난스러운"게임 플레이를 수용했습니다. Aonuma는 경계를 강조하여 예측할 수없는 스파이크 롤러와 같은 요소로 이어졌습니다. Sano는 무제한 붙여 넣기와 같은 규칙, 결석이없는 물체를 사용하는 퍼즐 솔루션, 복사 된 항목의 사용, 거의 독창적이고 거의 "부정 행위"를 포함하여 "장난"을 요약 한 문서를 자세히 설명했습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 자유와 창의성에 대한이 강조는 Zelda의 핵심 디자인과 일치합니다. Aonuma는이 "장난 꾸러기"를 Wild의 Myahm Agana 신사의 숨을 쉬는 것과 비교했으며, 여기서 모션 컨트롤은 장애물을 우회 할 수있었습니다. 그는 비 전통적인 솔루션이 즐거운 게임 플레이에 중요하다고 강조했다.

Zelda의 전설 인 Nintendo Switch에서 9 월 26 일에 시작하는 IMGP% : 지혜의 반향은 젤다가 치수 균열 속에서 hyrule을 구출하는 대체 타임 라인을 제시합니다. 자세한 내용은 동반 기사를 살펴보십시오.

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