的塞尔达传说:在新时代的特许经营中的智慧引诱者的回声,标志着其首位女性导演托马米·萨诺(Tomomi Sano)的首次亮相。本文深入研究了Sano的旅程和游戏的独特发展道路。
Zelda:智慧的回声 - 任天堂开发人员采访的见解
认识Tomomi Sano,Zelda系列的第一位女导演
以其复杂的叙述和迷宫般的地牢而闻名,《塞尔达传说》系列与智慧的回声达到了关键时刻。任天堂最近的“问开发商”采访强调了两个开创性的方面:塞尔达公主作为可玩主角的主演角色,以及第一次由女性出演游戏的方向。
在任天堂的一次采访中,导演托莫米·萨诺(Tomomi Sano)分享了她的旅程。在进行该项目之前,她主要支持导演,并为Grezzo的翻拍做出了贡献(时代3D,Majora's Mask的3D,Link's Awakening,Twilight Princess HD)和Mario&Luigi系列。萨诺解释说:“我的角色是管理和协调生产,建议调整,并确保格雷佐的游戏玩法与塞尔达系列赛保持一致。”
系列制片人Eiji Aonuma指出,萨诺(Sano)始终参与了格雷佐(Grezzo)的《塞尔达(Zelda)翻拍》(Zelda Remakes),这强调了她不可或缺的角色。
Nintendo的询问开发人员Vol的图像。 13萨诺(Sano)广泛的两个十年职业生涯始于1998年,是《铁拳3》(Tekken 3)的舞台纹理编辑。 (仅日本),马里奥党6和几次塞尔达和马里奥和路易吉游戏,以及对马里奥体育冠军的贡献。
智慧创世纪的回声:Zelda Dungeon制造商
的智慧起源回声追溯到2019年链接的觉醒翻拍。 Aonuma责任Grezzo是Link的Awakening的共同开发人员,使用了他们自上而下的Zelda专业知识来塑造该专营权的未来。 Grezzo最初被设想为另一次翻拍,提出了一个大胆的替代方案:Zelda Dungeon Maker。
Aonuma的提示 - “您会创建什么样的游戏?” - 提出了多个建议。胜利概念虽然与最终产品相似,但在早期阶段有很大差异。两个原型探索了“复制和纸质”机制,以及类似于Link觉醒的自上而下/侧视图的视角。
格雷佐(Grezzo)的萨托岛(Satoshi Terada)描述了对平行游戏方法的探索。一个涉及链接复制和粘贴对象(门,烛台)来设计地牢,称为“编辑地牢”阶段。
Grezzo花费了一年多的时间来开发Aonuma进行干预之前,大大改变了游戏的方向(“抬高茶几”)。在欣赏最初的想法的同时,Aonuma看到了将复制的项目用作预先设计的冒险中的工具的潜力,而不是用于完整的地牢创造。
萨诺(Sano)说明了这一转变,理由是从林克(Link)的觉醒中击败了敌人。复制和粘贴它允许自上而下和侧视观点的创意用途。
最初对潜在的利用产生了担忧,但团队最终消除了限制,拥抱了“调皮”游戏玩法。 Aonuma强调推动界限,导致诸如不可预测的尖峰滚筒之类的元素。萨诺(Sano)详细介绍了概述“恶作剧”的文件,其中包括无限制的粘贴,使用不存在对象的拼图解决方案以及巧妙的,几乎“作弊”,是复制物品的使用。
这种强调自由和创造力与Zelda的核心设计保持一致。 Aonuma将这种“恶作剧”与荒野的Myahm Agana神社的呼吸进行了比较,在该神社中,运动控制可以绕开障碍。他强调,非常规的解决方案对于愉快的游戏玩法至关重要。
在9月26日在Nintendo Switch上启动的%Zelda传说:智慧的回声提出了一个替代时间表,其中Zelda在维度裂谷中拯救了Hyrule。有关更多详细信息,请探讨我们的随附文章。