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Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

Auteur : Lillian Feb 19,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La légende de Zelda: Echoes of Wisdom Uphers dans une nouvelle ère pour la franchise, marquant les débuts de sa première directrice, Tomomi Sano. Cet article plonge dans le voyage de Sano et le chemin de développement unique du jeu.

Zelda: Echoes of Wisdom - Insights de l'interview du développeur de Nintendo


Rencontrez Tomomi Sano, la première directrice de la série Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director connu pour ses récits complexes et ses donjons labyrinthines, la série Legend of Zelda atteint un moment pivot avec des échos de sagesse. La récente interview de Nintendo "Ask the Developer" a mis en évidence deux aspects révolutionnaires: le rôle principal de la princesse Zelda en tant que protagoniste jouable et la direction du jeu par une femme pour la première fois.

Dans une interview de Nintendo, le réalisateur Tomomi Sano a partagé son voyage. Avant de diriger ce projet, elle a principalement soutenu les réalisateurs, contribuant aux remakes de Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) et la série Mario & Luigi. "Mon rôle était de gérer et de coordonner la production, de suggérer des ajustements et de garantir le gameplay de Grezzo aligné avec la série Zelda", a expliqué Sano.

Le producteur de la série, Eiji Aonuma, a noté une implication constante de Sano dans les remakes Zelda de Grezzo, mettant l'accent sur son rôle intégral.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Image de Nintendo's Ask the Developer Vol. 13 La vaste carrière de Sano à deux décennies a commencé en 1998 en tant que rédactrice en texture de scène pour Tekken 3. Ses crédits Nintendo couvrent divers titres, dont Kururin Squash! (Japon uniquement), Mario Party 6, et plusieurs jeux Zelda et Mario & Luigi, ainsi que des contributions aux titres sportifs de Mario.

Echoes of Wisdom's Genesis: A Zelda Dungeon Maker

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echos des origines de la sagesse remonte au remake Awakening du Link 2019. Aonuma a chargé Grezzo, les co-développeurs de Awakening de Link, en façonnant l'avenir de la franchise en utilisant leur expertise de haut en bas de Zelda. Initialement envisagé comme un autre remake, Grezzo a proposé une alternative audacieuse: un fabricant de donjon Zelda.

L'invite d'Aonuma - "Quel type de jeu créiez-vous?" - a produit plusieurs propositions. Le concept gagnant, bien que similaire au produit final, différait considérablement dans ses premiers stades. Deux prototypes ont exploré la mécanique «copie-coller» et une perspective de haut en bas/vue latérale apparentée à l'éveil de Link.

Satoshi Terada de Grezzo a décrit l'exploration des approches de gameplay parallèle. L'un impliquait des objets de copie et de collage de liens (portes, chandeliers) pour concevoir des donjons, appelés une phase "Modifier le donjon".

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo a passé plus d'un an à développer la mécanique de la création du donjon avant qu'Aonuma n'intervienne, modifiant considérablement la direction du jeu ("renversement de la table de thé"). Tout en appréciant les idées initiales, Aonuma a connu un plus grand potentiel dans l'utilisation d'articles copiés comme outils dans des aventures pré-conçues plutôt que pour la création complète du donjon.

Sano a illustré ce changement, citant l'ennemi Thwomp de l'éveil de Link. La copier et le coller a permis des utilisations créatives dans les perspectives de haut en bas et de vue latérale.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Initialement, les préoccupations sont apparues concernant les exploits potentiels, mais l'équipe a finalement supprimé les restrictions, adoptant un gameplay "espiègle". Aonuma a souligné en poussant les limites, conduisant à des éléments comme des rouleaux de pointe imprévisibles. Sano a détaillé un document décrivant le «méfait», y compris des règles telles que la collation sans restriction, des solutions de puzzle utilisant des objets absents et des utilisations ingénieuses, presque «tricheuses», des éléments copiés.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Cet accent sur la liberté et la créativité s'aligne sur la conception de base de Zelda. Aonuma a comparé ce "méfait" à Breath of the Wild Myahm Agany Sanctuaire, où les contrôles de mouvement ont permis de contourner les obstacles. Il a souligné que les solutions non conventionnelles sont cruciales pour un gameplay agréable.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom présente une chronologie alternative où Zelda sauve Hyrule au milieu des rifts dimensionnels. Pour plus de détails, explorez notre article d'accompagnement.

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